Innovation #7720 Bonjour

Danho 6 - 1 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Danho domine l'age 6 !

caprice met en jeu électricité

caprice pioche électricité

caprice recycle émancipation

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche émancipation

action n°2 : Danho met en jeu industrialisation

action n°1 : Danho domine l'age 5 !

caprice met en jeu compagnies marchandes

caprice met en jeu monothéisme

caprice transfère monothéisme depuis la main de Danho vers sa main

caprice montre compagnies marchandes

action n°2 : caprice active classification

caprice met en jeu mathématiques

caprice met en jeu traduction

caprice met en jeu chimie

caprice montre chimie

action n°1 : caprice active classification

Danho décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu classification

caprice pioche classification

caprice transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active droit des sociétés

action n°1 : Danho met en jeu droit des sociétés

caprice comptabilise encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active invention

caprice comptabilise vaccination

caprice pioche vaccination

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°1 : caprice active invention

action n°2 : Danho pioche industrialisation

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

caprice comptabilise système bancaire

caprice pioche système bancaire

caprice décale sa pile verte à droite

action n°2 : caprice active invention

action n°1 : caprice met en jeu invention

action n°2 : Danho pioche théorie de la mesure

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

caprice comptabilise astronomie

caprice pioche astronomie

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

action n°2 : caprice active optique

caprice met en jeu statistiques

caprice pioche statistiques

action n°1 : caprice active optique

Danho comptabilise charbon

Danho pioche charbon

caprice transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

caprice met en jeu physique

caprice pioche physique

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice pioche compagnies marchandes

caprice pioche chimie

action n°1 : caprice active la roue

Danho comptabilise navigation

Danho pioche navigation

caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

Danho comptabilise colonialisme

Danho pioche colonialisme

caprice transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active poudre

caprice met en jeu expérimentation

caprice met en jeu imprimerie

action n°2 : caprice active réseau routier

caprice pioche imprimerie

caprice pioche expérimentation

action n°1 : caprice active la roue

Danho comptabilise anatomie

Danho pioche anatomie

caprice transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

action n°1 : Danho met en jeu poudre

caprice met en jeu perspective

caprice met en jeu calendrier

action n°2 : caprice active réseau routier

caprice pioche invention

caprice pioche perspective

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : Danho pioche poudre

action n°1 : Danho pioche droit des sociétés

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu réseau routier

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu féodalisme

caprice met en jeu cités états

action n°2 : caprice active maçonnerie

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive agriculture

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : Danho pioche machinerie

action n°1 : Danho pioche médecine

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive tissage

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice met en jeu la roue

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho comptabilise boussole

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive poterie

action n°2 : caprice active code de lois

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice archive éducation

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : Danho pioche boussole

Danho comptabilise alchimie

Danho décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

caprice pioche tissage

caprice met en jeu code de lois

caprice pioche code de lois

action n°2 : caprice active mysticisme

action n°1 : caprice met en jeu optique

Danho pioche monnaie

action n°2 : Danho active fermentation

Danho met en jeu ingénierie

Danho pioche ingénierie

Danho recycle monnaie

Danho recycle tissage

Danho recycle code de lois

action n°1 : Danho active outils

caprice pioche traduction (bonus coopératif)

caprice pioche féodalisme

Danho pioche alchimie

action n°2 : caprice active écriture

caprice pioche éducation (bonus coopératif)

caprice pioche optique

Danho pioche monnaie

action n°1 : caprice active écriture

action n°2 : Danho met en jeu fermentation

action n°1 : Danho pioche fermentation

action n°2 : caprice pioche calendrier

action n°1 : caprice pioche réseau routier

Danho met en jeu cartographie

Danho pioche cartographie

action n°2 : Danho active voiles

action n°1 : Danho pioche monothéisme

action n°2 : caprice pioche mathématiques

action n°1 : caprice pioche construction de canaux

action n°2 : Danho met en jeu philosophie

action n°1 : Danho pioche philosophie

action n°2 : caprice pioche poterie

action n°1 : caprice pioche agriculture

action n°2 : Danho pioche tissage

action n°1 : Danho pioche code de lois

action n°2 : caprice pioche cités états

action n°1 : caprice pioche la roue

action n°2 : Danho met en jeu outils

action n°1 : Danho met en jeu archerie

caprice pioche métallurgie

action n°2 : caprice active mysticisme

action n°1 : caprice met en jeu écriture

Danho pioche archerie (bonus coopératif)

Danho pioche outils

Danho met en jeu voiles

caprice pioche écriture

caprice met en jeu mysticisme

action n°2 : Danho active élevage

Danho met en jeu élevage

caprice met en jeu maçonnerie

Danho 5 2 8 2 3 0
caprice 4 6 8 14 4 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 30

x 2
x 1
x 3
x 3
x 1

24/04 02:10 Bravo Danho !! votre 1ère victoire,..., le 1er cap de la frustration est passé ! A vous la grimpette dans les scores,... courage ! Bonjour Caprice, Danho est un de mes nouveaux "adeptes", il m'a acheté le jeu il y a 15 jours,... je vous recommande ce nouveau joueur... merci de bien vouloir l'intégrer dans vos futurs adversaires....et n'hésitez pas à l'inviter,... normalement il en est encore au "jeu de base",... mais je compte bientôt l'inviter dans l'une ou l'autre "echos" ;)

23/04 10:11 Danho : Bien joué. Belle partie.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 22

x 2
x 2