Innovation #7831 Amalthea

dorakeen* 7 - 3 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !

dorakeen crée une nouvelle domination d'age 1

dorakeen pioche parapluie

action n°1 : dorakeen active baguettes

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !

Tupakamaru recycle la roue

Tupakamaru comptabilise théorie quantique

Tupakamaru pioche théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru active évolution

dorakeen domine le domaine de la culture !

dorakeen décale sa pile bleue à droite

action n°2 : dorakeen active système métrique

dorakeen décale sa pile mauve à droite

dorakeen archive monnaie

dorakeen archive nouilles

action n°1 : dorakeen active réforme

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

Tupakamaru recycle voiles

Tupakamaru comptabilise communisme

Tupakamaru pioche communisme

action n°1 : Tupakamaru active évolution

action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !

dorakeen crée une nouvelle domination d'age 1

dorakeen pioche nouilles

action n°1 : dorakeen active baguettes

action n°2 : Tupakamaru met en jeu évolution

action n°1 : Tupakamaru pioche évolution

dorakeen décale sa pile jaune à droite

action n°2 : dorakeen active réforme

action n°1 : dorakeen met en jeu système métrique

dorakeen transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

dorakeen transfère poupée depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active moteur à explosion

action n°1 : Tupakamaru met en jeu moteur à explosion

action n°2 : dorakeen met en jeu baguettes

action n°1 : dorakeen met en jeu réforme

Tupakamaru pioche moteur à explosion

Tupakamaru recycle théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru active éducation

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

dorakeen décale sa pile rouge à droite

dorakeen archive statistiques

dorakeen pioche statistiques

action n°2 : dorakeen active charbon

dorakeen décale sa pile verte à droite

Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

Tupakamaru transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de dorakeen

action n°1 : dorakeen active système bancaire

Tupakamaru comptabilise voiles

Tupakamaru comptabilise boussole

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive astronomie

Tupakamaru pioche astronomie

action n°2 : Tupakamaru active charbon

Tupakamaru recycle élevage

Tupakamaru comptabilise théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Tupakamaru active chimie

dorakeen pioche système métrique (bonus coopératif)

dorakeen met en jeu démocratie

dorakeen pioche démocratie

dorakeen recycle théorie de la mesure

Tupakamaru met en jeu charbon

Tupakamaru pioche charbon

Tupakamaru recycle droit des sociétés

dorakeen pioche réforme

Tupakamaru pioche droit des sociétés

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche théorie de la mesure

Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche chimie

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

dorakeen met en jeu système bancaire

dorakeen pioche système bancaire

dorakeen recycle réforme

dorakeen pioche monnaie

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen domine l'age 4 !

Tupakamaru pioche expérimentation (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise chaturanga

Tupakamaru met en jeu agriculture

dorakeen comptabilise imprimerie

dorakeen met en jeu navigation

dorakeen pioche navigation

action n°2 : Tupakamaru active alchimie

Tupakamaru met en jeu alchimie

Tupakamaru pioche alchimie

action n°1 : Tupakamaru active optique

action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !

dorakeen comptabilise archerie

dorakeen comptabilise mysticisme

dorakeen comptabilise anatomie

dorakeen recycle tissage

action n°1 : dorakeen active perspective

Tupakamaru comptabilise colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru met en jeu traduction

Tupakamaru pioche traduction

action n°2 : Tupakamaru active optique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole

dorakeen pioche imprimerie

dorakeen pioche réforme

dorakeen pioche anatomie

dorakeen décale sa pile verte à gauche

action n°2 : dorakeen active papier

action n°1 : dorakeen met en jeu papier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique

Tupakamaru pioche boussole

Tupakamaru pioche optique

action n°1 : Tupakamaru active calendrier

dorakeen pioche invention (bonus coopératif)

dorakeen met en jeu perspective

dorakeen pioche perspective

dorakeen recycle alchimie

Tupakamaru met en jeu ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

Tupakamaru recycle monnaie

dorakeen pioche alchimie

Tupakamaru pioche monnaie

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche machinerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier

Tupakamaru pioche calendrier

Tupakamaru comptabilise monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

Tupakamaru comptabilise réseau routier

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru comptabilise construction

Tupakamaru pioche construction

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !

dorakeen comptabilise philosophie

dorakeen pioche philosophie

Tupakamaru transfère peigne depuis son influence vers l'influence de dorakeen

action n°1 : dorakeen active cartographie

Tupakamaru pioche chaturanga

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche agriculture

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

dorakeen pioche archerie

dorakeen décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : dorakeen active flûte

dorakeen pioche tissage

dorakeen décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : dorakeen active flûte

Tupakamaru met en jeu éducation

Tupakamaru pioche éducation

Tupakamaru recycle agriculture

Tupakamaru recycle archerie

Tupakamaru recycle levier

action n°2 : Tupakamaru active outils

action n°1 : Tupakamaru pioche levier

dorakeen pioche papier (bonus coopératif)

dorakeen met en jeu médecine

dorakeen pioche médecine

dorakeen recycle monnaie

Tupakamaru met en jeu pagode

Tupakamaru pioche pagode

Tupakamaru recycle dés

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen met en jeu mathématiques

action n°2 : Tupakamaru met en jeu outils

action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture

action n°2 : dorakeen pioche mathématiques

action n°1 : dorakeen domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche archerie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche dés

Tupakamaru comptabilise peigne

Tupakamaru pioche peigne

dorakeen pioche baguettes

dorakeen comptabilise patins à glace

dorakeen pioche patins à glace

dorakeen comptabilise poupée

dorakeen pioche poupée

dorakeen comptabilise cloche

dorakeen pioche cloche

dorakeen comptabilise plomberie

dorakeen pioche plomberie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu savon

action n°2 : dorakeen met en jeu fermentation

action n°1 : dorakeen met en jeu fer à cheval

Tupakamaru pioche écriture

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru pioche la roue

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche agriculture

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : dorakeen pioche fermentation

dorakeen pioche monnaie

action n°1 : dorakeen active règle

action n°2 : Tupakamaru met en jeu métallurgie

Tupakamaru pioche métallurgie

action n°1 : Tupakamaru active rames

action n°2 : dorakeen met en jeu cartographie

dorakeen pioche cartographie

action n°1 : dorakeen active règle

Tupakamaru pioche outils

action n°2 : Tupakamaru active rames

Tupakamaru met en jeu rames

Tupakamaru pioche rames

action n°1 : Tupakamaru active voiles

dorakeen pioche fer à cheval

action n°2 : dorakeen active règle

action n°1 : dorakeen met en jeu règle

Tupakamaru met en jeu code de lois

Tupakamaru pioche code de lois

action n°2 : Tupakamaru active voiles

Tupakamaru met en jeu cités états

Tupakamaru pioche cités états

action n°1 : Tupakamaru active voiles

action n°2 : dorakeen pioche règle

dorakeen met en jeu flûte

Tupakamaru met en jeu voiles

dorakeen 1 10 9 7 5 0
Tupakamaru 4 5 6 10 2 0
dorakeen

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 18

x 1
x 4
x 1
x 2

PROJETS

17/06 10:12 Tupakamaru : Gg

16/06 22:53 dorakeen : GG

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 39

x 2
x 1
x 3
x 1
x 1
x 1
x 1
x 2

PROJETS