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Innovation - #801 : PhilH vs Gros Dodo

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°1 : PhilH domine l'age 6 !

Gros Dodo archive machines-outils

Gros Dodo pioche machines-outils

action n°2 : Gros Dodo active colonialisme

Gros Dodo comptabilise théorie de l'atome

Gros Dodo comptabilise monnaie

Gros Dodo archive classification

Gros Dodo pioche classification

action n°1 : Gros Dodo active conserves

PhilH comptabilise système bancaire

PhilH décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

PhilH pioche moteur à explosion (bonus coopératif)

PhilH comptabilise vaccination

Gros Dodo comptabilise astronomie

PhilH décale sa pile verte à gauche

Gros Dodo décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : PhilH active philosophie

Gros Dodo met en jeu chemin de fer

Gros Dodo pioche chemin de fer

Gros Dodo décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Gros Dodo active théorie de l'atome

PhilH pioche vaccination

PhilH transfère théorie de l'atome de son jeu vers le jeu de Gros Dodo.

action n°1 : Gros Dodo active compagnies marchandes

PhilH met en jeu réfrigeration

PhilH pioche réfrigeration

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

action n°1 : PhilH met en jeu théorie de l'atome

Gros Dodo met en jeu encyclopedie

Gros Dodo pioche encyclopedie

action n°2 : Gros Dodo active expérimentation

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH transfère expérimentation de son jeu vers le jeu de Gros Dodo.

action n°1 : Gros Dodo active compagnies marchandes

PhilH pioche démocratie (bonus coopératif)

PhilH met en jeu industrialisation

PhilH pioche industrialisation

Gros Dodo met en jeu conserves

Gros Dodo pioche conserves

action n°2 : PhilH active expérimentation

action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation

PhilH transfère expérimentation de son influence vers sa main.

action n°2 : Gros Dodo active statistiques

PhilH transfère le code des pirates de son influence vers sa main.

action n°1 : Gros Dodo active statistiques

PhilH comptabilise agriculture

PhilH archive système métrique

PhilH pioche système métrique

PhilH archive théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

action n°2 : PhilH active machine à vapeur

action n°1 : PhilH met en jeu machine à vapeur

Gros Dodo décale sa pile jaune à droite

PhilH transfère système bancaire de son influence vers sa main.

action n°2 : Gros Dodo active statistiques

PhilH pioche machine à vapeur

PhilH transfère colonialisme de son jeu vers le jeu de Gros Dodo.

action n°1 : Gros Dodo active compagnies marchandes

PhilH archive charbon

PhilH pioche charbon

action n°2 : PhilH active colonialisme

action n°1 : PhilH met en jeu colonialisme

PhilH pioche chimie

PhilH transfère statistiques de son jeu vers le jeu de Gros Dodo.

action n°2 : Gros Dodo active compagnies marchandes

action n°1 : Gros Dodo met en jeu compagnies marchandes

PhilH comptabilise le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

Gros Dodo transfère la roue de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active poudre

action n°1 : PhilH domine l'age 5 !

PhilH transfère réseau routier de son jeu vers l'influence de Gros Dodo.

action n°2 : Gros Dodo active ingénierie

Gros Dodo pioche compagnies marchandes

Gros Dodo pioche astronomie

action n°1 : Gros Dodo active calendrier

action n°2 : PhilH met en jeu statistiques

action n°1 : PhilH pioche statistiques

Gros Dodo décale sa pile mauve à droite

Gros Dodo archive fermentation

Gros Dodo archive mathématiques

action n°2 : Gros Dodo active réforme

action n°1 : Gros Dodo met en jeu construction de canaux

PhilH transfère navigation du jeu de Gros Dodo vers son jeu.

PhilH transfère ingénierie de son jeu vers le jeu de Gros Dodo.

PhilH met en jeu ingénierie

PhilH met en jeu philosophie

action n°2 : PhilH active réseau routier

action n°1 : PhilH met en jeu réseau routier

action n°2 : Gros Dodo met en jeu réforme

action n°1 : Gros Dodo met en jeu calendrier

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

action n°1 : PhilH domine l'age 3 !

PhilH transfère traduction de son influence vers l'influence de Gros Dodo.

action n°2 : Gros Dodo active navigation

PhilH transfère papier de son influence vers l'influence de Gros Dodo.

action n°1 : Gros Dodo active navigation

PhilH comptabilise système bancaire

PhilH pioche système bancaire

PhilH comptabilise expérimentation

PhilH pioche expérimentation

PhilH comptabilise imprimerie

PhilH pioche imprimerie

action n°2 : PhilH active tissage

PhilH comptabilise anatomie

PhilH pioche anatomie

Gros Dodo transfère rames de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active poudre

PhilH transfère boussole de son influence vers l'influence de Gros Dodo.

action n°2 : Gros Dodo active navigation

PhilH transfère machinerie de son influence vers l'influence de Gros Dodo.

action n°1 : Gros Dodo active navigation

PhilH comptabilise invention

PhilH pioche invention

Gros Dodo transfère outils de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active poudre

PhilH comptabilise perspective

PhilH pioche perspective

Gros Dodo transfère machinerie de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active poudre

action n°2 : Gros Dodo met en jeu navigation

Gros Dodo pioche réforme

Gros Dodo pioche navigation

action n°1 : Gros Dodo active la roue

action n°2 : PhilH met en jeu poudre

action n°1 : PhilH pioche poudre

action n°2 : Gros Dodo met en jeu machinerie

PhilH pioche colonialisme

PhilH transfère voiles de sa main vers l'influence de Gros Dodo.

action n°1 : Gros Dodo active rames

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

PhilH pioche médecine (bonus coopératif)

PhilH pioche ingénierie

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

Gros Dodo pioche machinerie

Gros Dodo met en jeu éducation

Gros Dodo pioche éducation

action n°1 : PhilH active mysticisme

PhilH pioche alchimie

PhilH transfère écriture de sa main vers l'influence de Gros Dodo.

action n°2 : Gros Dodo active rames

action n°1 : Gros Dodo met en jeu outils

PhilH comptabilise boussole

PhilH pioche boussole

PhilH comptabilise traduction

PhilH pioche traduction

PhilH met en jeu agriculture

action n°2 : PhilH active tissage

action n°1 : PhilH domine l'age 1 !

Gros Dodo décale sa pile verte à gauche

Gros Dodo archive monnaie

action n°2 : Gros Dodo active code de lois

Gros Dodo décale sa pile mauve à gauche

Gros Dodo archive monothéisme

action n°1 : Gros Dodo active code de lois

PhilH comptabilise papier

PhilH pioche papier

PhilH met en jeu poterie

action n°2 : PhilH active tissage

action n°1 : PhilH met en jeu tissage

Gros Dodo pioche construction de canaux (bonus coopératif)

Gros Dodo pioche fermentation

Gros Dodo pioche monnaie

PhilH pioche cartographie

PhilH pioche réseau routier

action n°2 : Gros Dodo active la roue

Gros Dodo pioche mathématiques (bonus coopératif)

Gros Dodo pioche monothéisme

Gros Dodo pioche calendrier

PhilH pioche philosophie

PhilH pioche écriture

action n°1 : Gros Dodo active la roue

PhilH pioche poterie

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche tissage

PhilH comptabilise maçonnerie

PhilH pioche maçonnerie

PhilH comptabilise cités états

PhilH pioche cités états

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : Gros Dodo pioche outils

action n°1 : Gros Dodo met en jeu code de lois

action n°2 : PhilH met en jeu mysticisme

PhilH pioche mysticisme (bonus coopératif)

PhilH pioche voiles

PhilH comptabilise archerie

PhilH pioche archerie

Gros Dodo pioche code de lois

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : Gros Dodo met en jeu rames

PhilH met en jeu métallurgie

Gros Dodo met en jeu la roue

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 34

x 7
x 4
x 1
x 1
RESSOURCES
PhilH 1 6 6 3 3 0
Gros Dodo 2 7 6 9 6 2

01/08 09:54 Gros Dodo : Bien joué !

31/07 23:18 PhilH : Et de 6, merci pour cette partie :-)

01/06 18:07 Gros Dodo : Pas de soucis !

31/05 17:57 PhilH : Toutes mes excuses, de mon coté je ne comprenais pas pourquoi tu tardais à jouer :-)

31/05 17:56 PhilH : Quelle nouille, j'attendais que mon nom apparaisse en gras mais, comme je n'avais pas joué ma première carte, je pouvais attendre longtemps lol

31/05 08:47 Gros Dodo : Tu n'aurais pas oublie cette partie par hasard ?

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Gros Dodo

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 29

x 2
x 2
x 4
x 1
x 1