Innovation #8017 Revanche

OkPatate 3 - 4 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

OkPatate gagne à l'influence : 43 à 28 !

OkPatate comptabilise cellules souches

OkPatate pioche cellules souches

OkPatate décale sa pile verte en haut

OkPatate active internet

OkPatate active sans partage internet

OkPatate met en jeu internet

OkPatate pioche internet

OkPatate met en jeu robotique

OkPatate pioche robotique

OkPatate comptabilise miniaturisation

OkPatate pioche miniaturisation

OkPatate active logiciel

OkPatate met en jeu logiciel

action n°2 : OkPatate met en jeu bases de données

action n°1 : OkPatate pioche bases de données

action n°2 : Danho pioche antibiotiques

OkPatate recycle théorie de l'atome

OkPatate recycle chemin de fer

action n°1 : Danho active fusées

OkPatate comptabilise théorie de l'atome

OkPatate pioche théorie de l'atome

Danho recycle réforme

OkPatate met en jeu anatomie

OkPatate pioche anatomie

OkPatate active mondialisation

OkPatate met en jeu mondialisation

action n°2 : OkPatate met en jeu domotique

action n°1 : OkPatate pioche domotique

action n°2 : Danho pioche aviation

action n°1 : Danho met en jeu mobilité

OkPatate décale sa pile jaune en haut

OkPatate recherche intelligence artificielle

OkPatate pioche intelligence artificielle

OkPatate recherche logiciel

OkPatate pioche logiciel

OkPatate recherche mondialisation

OkPatate pioche mondialisation

action n°2 : OkPatate active GPS

OkPatate comptabilise navigation

OkPatate décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : OkPatate active philosophie

action n°2 : Danho pioche media de masse

action n°1 : Danho pioche mobilité

action n°2 : OkPatate met en jeu GPS

OkPatate pioche GPS (bonus coopératif)

OkPatate pioche navigation

Danho met en jeu réforme

Danho pioche réforme

OkPatate met en jeu poudre

OkPatate pioche poudre

Danho met en jeu droit des sociétés

Danho pioche droit des sociétés

action n°1 : OkPatate active déodorant

OkPatate recycle réseau social

action n°2 : Danho active fusées

action n°1 : Danho met en jeu fusées

action n°2 : OkPatate met en jeu bio-ingénierie

OkPatate comptabilise réseau social

OkPatate pioche réseau social

OkPatate pioche bio-ingénierie

OkPatate recycle mathématiques

OkPatate recycle ciseaux

action n°1 : OkPatate active théorie quantique

action n°2 : Danho pioche fusées

action n°1 : Danho met en jeu scientisme

action n°2 : OkPatate met en jeu philosophie

action n°1 : OkPatate domine l'age 6 !

OkPatate transfère scientisme depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère règle d'ough depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère médecine depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère philosophie depuis la main de Danho vers sa main

OkPatate transfère mathématiques depuis la main de Danho vers sa main

OkPatate transfère ciseaux depuis la main de Danho vers sa main

action n°2 : Danho active machinerie

action n°1 : Danho met en jeu machine à ecrire

OkPatate pioche scientisme (bonus coopératif)

OkPatate pioche règle d'ough

Danho met en jeu expérimentation

Danho pioche expérimentation

OkPatate met en jeu horloge

OkPatate pioche horloge

Danho met en jeu féodalisme

Danho pioche féodalisme

action n°2 : OkPatate active déodorant

action n°1 : OkPatate domine l'age 5 !

Danho comptabilise ingénierie

OkPatate transfère machine à ecrire depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère ingénierie depuis sa main vers la main de Danho

OkPatate transfère médecine depuis la main de Danho vers sa main

action n°2 : Danho active machinerie

Danho transfère archerie depuis son influence vers l'influence de OkPatate

Danho met en jeu machinerie

Danho pioche machinerie

action n°1 : Danho active optique

action n°2 : OkPatate domine l'age 4 !

OkPatate comptabilise chemin de fer

OkPatate met en jeu théorie quantique

action n°1 : OkPatate active alchimie

Danho pioche mathématiques

Danho pioche ciseaux

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Danho active flûte

action n°1 : Danho met en jeu flûte

OkPatate pioche théorie quantique

OkPatate pioche chemin de fer

OkPatate met en jeu alchimie

action n°2 : OkPatate active stéthoscope

OkPatate décale sa pile jaune à droite

OkPatate pioche machine à ecrire

OkPatate met en jeu déodorant

action n°1 : OkPatate active stéthoscope

Danho comptabilise colonialisme

Danho pioche colonialisme

Danho met en jeu boussole

Danho pioche boussole

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho met en jeu optique

Danho pioche tissage

Danho transfère alchimie depuis sa main vers la main de OkPatate

OkPatate pioche déodorant

action n°2 : OkPatate active bougies

action n°1 : OkPatate met en jeu stéthoscope

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : Danho active traduction

Danho transfère shrapnel depuis le jeu de OkPatate vers son influence

Danho transfère machines-outils depuis son jeu vers l'influence de OkPatate

Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de OkPatate

Danho archive machines-outils

Danho pioche machines-outils

action n°2 : OkPatate active shrapnel

Danho transfère éducation depuis le jeu de OkPatate vers son influence

Danho transfère émancipation depuis son jeu vers l'influence de OkPatate

Danho transfère code de lois depuis son jeu vers l'influence de OkPatate

Danho archive émancipation

Danho pioche émancipation

action n°1 : OkPatate active shrapnel

action n°2 : Danho met en jeu traduction

Danho pioche médecine

Danho pioche traduction

action n°1 : Danho active calendrier

action n°2 : OkPatate pioche stéthoscope

action n°1 : OkPatate met en jeu shrapnel

Danho pioche alchimie

Danho pioche optique

action n°2 : Danho active calendrier

action n°1 : Danho met en jeu code de lois

OkPatate pioche shrapnel

OkPatate recycle perspective

action n°2 : OkPatate active éducation

OkPatate pioche ingénierie (bonus coopératif)

OkPatate comptabilise perspective

OkPatate pioche perspective

OkPatate recycle féodalisme

Danho comptabilise construction

Danho pioche construction

Danho recycle tissage

action n°1 : OkPatate active agriculture

action n°2 : Danho met en jeu calendrier

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

OkPatate comptabilise kobukson

OkPatate pioche kobukson

OkPatate recycle pigeons voyageurs

action n°2 : OkPatate active agriculture

OkPatate pioche pigeons voyageurs

action n°1 : OkPatate active bougies

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho pioche calendrier

Danho comptabilise réseau routier

Danho pioche réseau routier

Danho comptabilise fermentation

Danho pioche fermentation

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : OkPatate active éducation

OkPatate pioche féodalisme

action n°1 : OkPatate active bougies

Danho pioche philosophie

Danho comptabilise rames

Danho pioche rames

Danho comptabilise mysticisme

Danho pioche mysticisme

Danho comptabilise élevage

Danho pioche élevage

Danho comptabilise la roue

Danho pioche la roue

Danho comptabilise cités états

Danho pioche cités états

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho met en jeu construction de canaux

OkPatate met en jeu éducation

OkPatate pioche éducation

OkPatate recycle machinerie

OkPatate recycle boussole

OkPatate recycle règle

action n°2 : OkPatate active outils

action n°1 : OkPatate met en jeu outils

Danho pioche construction de canaux

action n°2 : Danho active écriture

action n°1 : Danho met en jeu écriture

OkPatate pioche boussole

action n°2 : OkPatate active bougies

OkPatate pioche machinerie

action n°1 : OkPatate active bougies

Danho pioche écriture

Danho comptabilise archerie

Danho pioche archerie

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche code de lois

Danho comptabilise maçonnerie

Danho pioche maçonnerie

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : OkPatate pioche règle

Danho pioche poterie

Danho transfère outils depuis sa main vers la main de OkPatate

action n°1 : OkPatate active bougies

action n°2 : Danho pioche tissage

action n°1 : Danho pioche outils

action n°2 : OkPatate met en jeu bougies

OkPatate met en jeu agriculture

Danho met en jeu métallurgie

OkPatate 2 6 4 1 5 11
Danho 1 3 8 2 2 4
OkPatate

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 43

x 3
x 1
x 1
x 2
x 2

PROJETS

x 1

09/08 15:36 Danho : Ah oui, j'avais oublié les projets.....

09/08 14:49 OkPatate : Et en conséquence, la victoire s'est déclenché suite au manque de carte d'age 10 disponible. Determinant le vainqueur par celui qui à le plus de points d'influence

09/08 14:48 OkPatate : Plusieurs cartes d'age 10 ont été activée avec l'activation de Logiciel qui provenait de mes cartes recherche

09/08 14:47 OkPatate : Merci. J'avoue ça passe un peu à l'arraché

09/08 14:29 Danho : Bien joué. Mais j'ai pas tout compris, là.....

08/08 15:20 OkPatate : ha merde pas activé la bonne carte ....

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1
x 3

INFLUENCE = 28

x 6
x 3
x 2
x 1
x 1

PROJETS