Innovation #8120 Moorea

Tupakamaru 7 - 6 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru archive gratte-ciel

Tupakamaru pioche gratte-ciel

Tupakamaru pioche antibiotiques

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive bicyclette

Tupakamaru pioche bicyclette

Tupakamaru archive moteur à explosion

Tupakamaru pioche moteur à explosion

Tupakamaru archive éclairage

Tupakamaru pioche éclairage

Tupakamaru archive électricité

Tupakamaru pioche électricité

Tupakamaru archive chemin de fer

Tupakamaru pioche chemin de fer

Tupakamaru pioche classification

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

action n°2 : Danho pioche santé publique

action n°1 : Danho pioche saxophone

action n°2 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

Danho transfère invention depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Danho transfère compagnies marchandes depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Danho transfère industrialisation depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Tupakamaru pioche poudre

action n°1 : Tupakamaru active explosifs

Danho transfère système bancaire depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

Danho transfère charbon depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

Danho comptabilise montgolfière

Danho archive montgolfière

Danho pioche montgolfière

Danho active ascenseur

Danho domine le domaine militaire !

Danho met en jeu ascenseur

action n°2 : Danho met en jeu télégraphe

action n°1 : Danho pioche télégraphe

action n°2 : Tupakamaru met en jeu explosifs

Tupakamaru met en jeu évolution

Tupakamaru pioche évolution

Danho met en jeu dentier

Danho pioche dentier

Danho recycle archerie

Danho recycle agriculture

Tupakamaru pioche horloge

action n°1 : Tupakamaru active vaccination

Danho met en jeu caoutchouc

Danho pioche caoutchouc

Danho recherche télévision

Danho pioche télévision

action n°2 : Danho active théorie de l'atome

Danho met en jeu jeans

Danho pioche jeans

Danho recherche rayons x

Danho pioche rayons x

action n°1 : Danho active théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 6

Danho met en jeu chintz

Danho pioche chintz

Tupakamaru comptabilise système bancaire

action n°1 : Tupakamaru active crème glacée

Danho met en jeu mitrailleuse

Danho pioche mitrailleuse

Danho recherche ascenseur

Danho pioche ascenseur

action n°2 : Danho active théorie de l'atome

action n°1 : Danho met en jeu fertilisant

action n°2 : Tupakamaru pioche explosifs

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils

action n°2 : Danho met en jeu théorie de l'atome

Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Danho

Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Danho

Tupakamaru pioche machines-outils

action n°1 : Danho active bateau à vapeur

action n°2 : Tupakamaru met en jeu publications

action n°1 : Tupakamaru pioche publications

Tupakamaru transfère théorie de l'atome depuis sa main vers la main de Danho

Tupakamaru transfère invention depuis sa main vers la main de Danho

Tupakamaru transfère fertilisant depuis sa main vers la main de Danho

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

action n°2 : Danho active bateau à vapeur

action n°1 : Danho met en jeu bateau à vapeur

action n°2 : Tupakamaru pioche fertilisant

action n°1 : Tupakamaru met en jeu crème glacée

action n°2 : Danho met en jeu émancipation

Danho domine le domaine de la culture !

Danho décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Danho active système métrique

action n°2 : Tupakamaru pioche crème glacée

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 7 !

Danho décale sa pile rouge à droite

action n°2 : Danho active système métrique

Danho décale sa pile verte à droite

action n°1 : Danho active système métrique

Tupakamaru met en jeu photographie

Tupakamaru pioche photographie

Danho met en jeu système métrique

Danho pioche système métrique

Danho recycle pagode

Tupakamaru pioche invention

action n°2 : Tupakamaru active vaccination

action n°1 : Tupakamaru met en jeu vaccination

action n°2 : Danho pioche émancipation

action n°1 : Danho pioche industrialisation

action n°2 : Tupakamaru pioche vaccination

action n°1 : Tupakamaru met en jeu conserves

action n°2 : Danho pioche bateau à vapeur

action n°1 : Danho domine l'age 6 !

action n°2 : Tupakamaru pioche conserves

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur

action n°2 : Danho met en jeu binocles

action n°1 : Danho pioche binocles

action n°2 : Tupakamaru pioche machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire

Danho comptabilise octant

Danho pioche octant

action n°2 : Danho active palampore

Danho décale sa pile mauve à droite

Danho comptabilise poêle

Danho pioche poêle

action n°1 : Danho active palampore

Tupakamaru comptabilise droit des sociétés

Danho transfère fer à cheval depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Danho transfère ciseaux depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru pioche système bancaire

action n°2 : Danho met en jeu colonialisme

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu thermomètre

action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates

action n°2 : Danho met en jeu palampore

action n°1 : Danho pioche palampore

action n°2 : Tupakamaru pioche thermomètre

action n°1 : Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

Danho comptabilise astronomie

Danho comptabilise physique

Danho comptabilise théorie de la mesure

Danho recycle papier de verre

action n°1 : Danho active perspective

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise optique

Tupakamaru comptabilise charbon

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive chimie

Tupakamaru pioche chimie

Tupakamaru décale la pile mauve de Tupakamaru à gauche

action n°1 : Tupakamaru active charbon

action n°2 : Danho pioche physique

action n°1 : Danho pioche théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru met en jeu charbon

action n°1 : Tupakamaru pioche charbon

action n°2 : Danho pioche compagnies marchandes

action n°1 : Danho pioche astronomie

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 4

action n°2 : Tupakamaru active semoir

action n°1 : Tupakamaru met en jeu anatomie

action n°2 : Danho met en jeu boussole

Danho pioche colonialisme

Danho pioche imprimerie

action n°1 : Danho active papier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu semoir

Danho transfère papier de verre depuis la main de Tupakamaru vers sa main

Danho transfère boussole depuis la main de Tupakamaru vers sa main

Danho transfère semoir depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Danho transfère anatomie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Tupakamaru pioche boussole

action n°1 : Tupakamaru active machinerie

action n°2 : Danho pioche semoir

action n°1 : Danho met en jeu piano

action n°2 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

Tupakamaru pioche papier de verre

Tupakamaru recycle roman

Tupakamaru archive expérimentation

Tupakamaru pioche expérimentation

action n°1 : Tupakamaru active toilettes

Danho pioche piano

Danho décale sa pile jaune à droite

Danho recycle baromètre

Danho pioche baromètre

action n°2 : Danho active règle d'ough

action n°1 : Danho met en jeu règle d'ough

Tupakamaru pioche roman

Tupakamaru recycle boussole

Tupakamaru archive kobukson

Tupakamaru pioche kobukson

action n°2 : Tupakamaru active toilettes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu toilettes

Danho met en jeu shuriken

action n°2 : Danho met en jeu perspective

Danho pioche anatomie

Danho pioche règle d'ough

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Danho active papier

action n°2 : Tupakamaru pioche droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru pioche toilettes

action n°2 : Danho pioche perspective

Tupakamaru transfère shuriken depuis sa main vers les projets de Danho

Tupakamaru pioche shuriken

action n°1 : Danho active feu grégeois

action n°2 : Tupakamaru pioche boussole

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

Danho décale sa pile bleue à gauche

Danho recycle navigation

Danho pioche navigation

Danho active loupe

Danho met en jeu loupe

action n°2 : Danho met en jeu traduction

Tupakamaru transfère loupe depuis sa main vers les projets de Danho

Tupakamaru pioche loupe

action n°1 : Danho active feu grégeois

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !

Tupakamaru comptabilise féodalisme

Danho transfère traduction depuis la main de Tupakamaru vers sa main

Danho transfère optique depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Danho transfère féodalisme depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Tupakamaru pioche traduction

action n°1 : Tupakamaru active machinerie

Tupakamaru transfère ingénierie depuis sa main vers les projets de Danho

Tupakamaru pioche ingénierie

action n°2 : Danho active feu grégeois

action n°1 : Danho met en jeu papier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu arbalète

Tupakamaru comptabilise médecine

Tupakamaru pioche médecine

Danho transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

Tupakamaru transfère alchimie depuis sa main vers l'influence de Danho

Tupakamaru pioche alchimie

action n°2 : Danho active feu grégeois

action n°1 : Danho met en jeu feu grégeois

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive mathématiques

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

action n°2 : Danho pioche papier

action n°1 : Danho pioche optique

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

Tupakamaru archive construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

Danho pioche feu grégeois

action n°2 : Danho active écriture

Danho pioche féodalisme

action n°1 : Danho active écriture

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru comptabilise construction

Danho transfère mathématiques depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Danho transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Danho transfère construction depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Danho transfère cartographie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Danho transfère arbalète depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active machinerie

Tupakamaru met en jeu machinerie

Tupakamaru pioche machinerie

action n°1 : Tupakamaru active voiles

action n°2 : Danho pioche construction de canaux

Danho pioche cartographie

action n°1 : Danho active écriture

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru archive patins à glace

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

Danho archive fermentation

Danho pioche fermentation

Tupakamaru archive tissage

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru transfère agriculture depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active monothéisme

action n°1 : Danho met en jeu réseau routier

Tupakamaru comptabilise philosophie

Tupakamaru pioche philosophie

Tupakamaru recycle tissage

action n°2 : Tupakamaru active agriculture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture

action n°2 : Danho met en jeu monothéisme

action n°1 : Danho pioche monothéisme

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru comptabilise mysticisme

Tupakamaru pioche mysticisme

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru comptabilise rames

Tupakamaru pioche rames

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho pioche réseau routier

Danho pioche arbalète

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho comptabilise pagode

Danho pioche pagode

Danho recycle linguistique

action n°1 : Danho active monnaie

Tupakamaru pioche voiles

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

Tupakamaru comptabilise outils

Tupakamaru pioche outils

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie

action n°2 : Danho pioche construction

action n°1 : Danho pioche linguistique

action n°2 : Tupakamaru pioche métallurgie

action n°1 : Tupakamaru pioche patins à glace

Danho comptabilise fer à cheval

Danho pioche fer à cheval

Danho comptabilise ciseaux

Danho pioche ciseaux

Danho recycle construction de canaux

Danho recycle plomberie

action n°2 : Danho active monnaie

action n°1 : Danho met en jeu monnaie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu bougies

action n°1 : Tupakamaru pioche bougies

Danho pioche monnaie

action n°2 : Danho active écriture

Danho pioche mathématiques

action n°1 : Danho active écriture

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 1

Tupakamaru pioche agriculture

action n°2 : Tupakamaru active baguettes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu baguettes

Danho pioche construction de canaux

action n°2 : Danho active écriture

Tupakamaru met en jeu poterie

Danho met en jeu écriture

Tupakamaru 4 10 8 8 12 1
Danho 3 5 6 12 9 3
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 38

x 5
x 2
x 2
x 3
x 1

PROJETS

24/10 14:56 Danho : Bien joué.

21/10 19:23 Tupakamaru : Au finish de justesse, belle partie!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 54

x 1
x 5
x 2
x 1

PROJETS

x 1
x 2