Innovation #8430

basketman 7 - 0 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

Danho met en jeu charbon

Danho pioche charbon

action n°2 : Danho active expérimentation

action n°1 : Danho met en jeu expérimentation

basketman archive morphine

basketman pioche morphine

basketman archive metier à tisser

basketman pioche metier à tisser

basketman comptabilise massues indiennes

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman archive massues indiennes

basketman pioche massues indiennes

basketman domine le domaine de la prospérité !

basketman archive kaléidoscope

basketman pioche kaléidoscope

basketman comptabilise réseau routier

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : Danho pioche expérimentation

Danho recycle chimie

Danho recycle astronomie

Danho recherche le code des pirates

Danho pioche chimie

Danho pioche astronomie

Danho pioche le code des pirates

Danho recycle poudre

Danho recycle réforme

Danho recycle perspective

Danho pioche coke

action n°1 : Danho active crayon

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

action n°1 : basketman met en jeu stéthoscope

action n°2 : Danho pioche réforme

action n°1 : Danho pioche poudre

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

action n°1 : basketman pioche industrialisation

action n°2 : Danho met en jeu crayon

action n°1 : Danho pioche crayon

action n°2 : basketman pioche stéthoscope

action n°1 : basketman met en jeu shrapnel

action n°2 : Danho pioche perspective

Danho recherche conserves

Danho pioche conserves

Danho décale sa pile mauve à gauche

Danho recycle féodalisme

Danho décale sa pile verte à gauche

Danho recycle crayon

action n°1 : Danho active mappemonde

basketman pioche anatomie (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à droite

Danho décale sa pile bleue à droite

basketman pioche shrapnel

basketman recycle construction

action n°2 : basketman active imprimerie

basketman comptabilise navigation

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Danho met en jeu colonialisme

action n°1 : Danho pioche colonialisme

basketman décale sa pile mauve à droite

Danho pioche crayon

Danho transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de basketman

basketman comptabilise construction

action n°2 : basketman active shuriken

action n°1 : basketman met en jeu shuriken

Danho pioche féodalisme

Danho recycle féodalisme

basketman recycle expérimentation

Danho archive baromètre

Danho pioche baromètre

action n°2 : Danho active toilettes

action n°1 : Danho met en jeu alchimie

action n°2 : basketman pioche navigation

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

Danho transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de basketman

Danho met en jeu mappemonde

Danho pioche mappemonde

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho met en jeu chintz

action n°2 : basketman pioche shuriken

action n°1 : basketman met en jeu kobukson

Danho pioche chintz

Danho met en jeu toilettes

Danho pioche toilettes

action n°2 : Danho active déodorant

action n°1 : Danho met en jeu téléscope

basketman pioche kobukson (bonus coopératif)

basketman décale sa pile rouge à droite

Danho décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active horloge

action n°1 : basketman met en jeu horloge

Danho pioche téléscope

Danho met en jeu règle d'ough

Danho pioche règle d'ough

action n°2 : Danho active déodorant

action n°1 : Danho met en jeu déodorant

action n°2 : basketman pioche horloge

action n°1 : basketman met en jeu roman

Danho comptabilise expérimentation

Danho pioche expérimentation

Danho met en jeu boussole

Danho pioche boussole

action n°2 : Danho active optique

Danho met en jeu éducation

Danho pioche éducation

action n°1 : Danho active optique

action n°2 : basketman pioche roman

action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : Danho pioche alchimie

action n°1 : Danho active cités états

action n°2 : basketman pioche lunettes de soleil

action n°1 : basketman met en jeu bougies

action n°2 : Danho pioche déodorant

action n°1 : Danho pioche féodalisme

action n°2 : basketman pioche papier

action n°1 : basketman pioche ingénierie

Danho met en jeu optique

Danho pioche optique

Danho recycle construction de canaux

Danho recycle voiles

Danho recycle peigne

action n°2 : Danho active outils

action n°1 : Danho pioche peigne

action n°2 : basketman met en jeu traduction

action n°1 : basketman pioche traduction

basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche bougies

action n°2 : Danho active archerie

Danho met en jeu archerie

Danho met en jeu cités états

Danho met en jeu élevage

Danho met en jeu patins à glace

action n°1 : Danho active maçonnerie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

action n°1 : basketman met en jeu poupée

Danho pioche cités états

Danho pioche élevage

action n°2 : Danho active la roue

Danho pioche voiles

action n°1 : Danho active métallurgie

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

basketman pioche poupée

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman pioche construction de canaux

Danho pioche archerie (bonus coopératif)

Danho met en jeu outils

Danho met en jeu métallurgie

Danho met en jeu la roue

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu plomberie

basketman met en jeu rames

basketman met en jeu réseau routier

basketman met en jeu fermentation

action n°2 : Danho active maçonnerie

action n°1 : Danho pioche métallurgie

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman pioche réseau routier

action n°2 : Danho pioche outils

action n°1 : Danho pioche la roue

basketman met en jeu construction

basketman pioche construction

basketman pioche plomberie

action n°2 : basketman active dés

basketman met en jeu dés

Danho met en jeu maçonnerie

basketman 2 3 6 5 6 0
Danho 5 3 3 8 6 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 2

INFLUENCE = 26

x 1
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 7

PROJETS

x 1
x 1