identifiant mot de passe s'inscrire
| accueil | innovation | confrontation  

Innovation - #972 : PhilH vs ricou

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

ricou domine le domaine de la culture !

ricou décale sa pile bleue en haut

action n°2 : ricou active télégraphe

action n°1 : ricou met en jeu publications

ricou transfère chemin de fer de son influence vers sa main.

PhilH met en jeu ingénierie

PhilH pioche ingénierie

action n°2 : PhilH active statistiques

ricou transfère publications de son influence vers sa main.

PhilH met en jeu alchimie

PhilH pioche alchimie

PhilH active statistiques

PhilH met en jeu statistiques

action n°1 : PhilH met en jeu machine à vapeur

action n°2 : ricou domine l'age 7 !

ricou pioche moteur à explosion

ricou comptabilise publications

ricou pioche publications

ricou pioche fertilisant

action n°1 : ricou active tracteur

PhilH recherche binocles

PhilH pioche binocles

PhilH archive cocotte minute

PhilH pioche cocotte minute

PhilH active coke

PhilH met en jeu coke

action n°2 : PhilH met en jeu crème glacée

PhilH pioche crème glacée

action n°1 : PhilH active piano

ricou décale sa pile rouge à droite

action n°2 : ricou active télégraphe

action n°1 : ricou domine l'age 6 !

action n°2 : PhilH met en jeu piano

PhilH met en jeu évolution

PhilH pioche évolution

PhilH domine le domaine de la recherche !

PhilH recherche le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

PhilH recycle charbon

PhilH pioche charbon

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

action n°2 : ricou met en jeu caoutchouc

ricou pioche réfrigeration

ricou comptabilise chemin de fer

ricou pioche chemin de fer

ricou pioche caoutchouc

action n°1 : ricou active tracteur

PhilH met en jeu éclairage

PhilH pioche éclairage

PhilH recherche théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

PhilH recycle émancipation

PhilH pioche machine à vapeur

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

PhilH met en jeu explosifs

PhilH pioche explosifs

PhilH recherche statistiques

PhilH pioche statistiques

PhilH recycle physique

PhilH pioche compagnies marchandes

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

action n°1 : ricou met en jeu mots croisés

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH pioche physique

action n°2 : PhilH active système métrique

PhilH décale sa pile mauve à droite

PhilH pioche piano

action n°1 : PhilH active système métrique

ricou domine le domaine militaire !

ricou décale sa pile verte à droite

action n°2 : ricou active télégraphe

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°1 : ricou active télégraphe

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°2 : PhilH active système métrique

PhilH pioche émancipation

PhilH met en jeu théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH met en jeu système métrique

PhilH pioche système métrique

PhilH met en jeu encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

action n°1 : PhilH active astronomie

ricou pioche mots croisés (bonus coopératif)

ricou met en jeu télégraphe

ricou pioche télégraphe

ricou recycle électricité

PhilH met en jeu astronomie

PhilH pioche astronomie

PhilH recycle le code des pirates

ricou regarder télégraphe sur le haut de la pioche

ricou active diapason

ricou met en jeu diapason

action n°2 : ricou met en jeu tracteur

PhilH transfère tracteur de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère électricité de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère le code des pirates de la main de ricou vers sa main.

action n°1 : ricou active machinerie

PhilH pioche tracteur

PhilH pioche électricité

PhilH met en jeu chimie

PhilH recherche coke

PhilH pioche coke

PhilH recycle cocotte minute

PhilH pioche cocotte minute

action n°2 : PhilH active stéthoscope

action n°1 : PhilH met en jeu stéthoscope

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou comptabilise semoir

ricou pioche semoir

action n°1 : ricou active palampore

PhilH pioche stéthoscope

PhilH décale sa pile jaune à droite

PhilH recherche poêle

PhilH pioche poêle

PhilH recycle piano

PhilH pioche chimie

PhilH active règle d'ough

PhilH met en jeu règle d'ough

action n°2 : PhilH met en jeu colonialisme

PhilH pioche piano (bonus coopératif)

PhilH met en jeu paratonnerre

PhilH pioche paratonnerre

ricou met en jeu palampore

ricou pioche palampore

PhilH met en jeu œuvre de charité

PhilH recherche octant

PhilH pioche octant

ricou recherche diapason

ricou pioche diapason

PhilH recycle coke

PhilH pioche coke

ricou recycle shuriken

ricou pioche le code des pirates

action n°1 : PhilH active thermomètre

PhilH transfère shuriken de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère perspective de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère anatomie de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère colonialisme de la main de ricou vers sa main.

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu machinerie

PhilH met en jeu droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH met en jeu boussole

PhilH recherche poudre

PhilH pioche poudre

PhilH recycle droit des sociétés

PhilH pioche shuriken

action n°2 : PhilH active thermomètre

PhilH met en jeu thermomètre

PhilH pioche thermomètre

PhilH recherche règle d'ough

PhilH pioche règle d'ough

PhilH recycle horloge

PhilH pioche droit des sociétés

action n°1 : PhilH active expérimentation

action n°2 : ricou met en jeu mappemonde

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation

PhilH pioche expérimentation

PhilH pioche anatomie

PhilH pioche perspective

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : PhilH active papier

ricou archive réforme

ricou pioche réforme

PhilH archive imprimerie

PhilH pioche imprimerie

PhilH recycle ingénierie

PhilH recycle alchimie

ricou décale la pile jaune de PhilH à gauche

action n°2 : ricou active kobukson

ricou pioche mappemonde (bonus coopératif)

ricou met en jeu kobukson

ricou pioche colonialisme

ricou pioche kobukson

ricou pioche machinerie

ricou recycle parapluie

ricou recycle métallurgie

ricou recycle archerie

PhilH met en jeu ingénierie

PhilH pioche ingénierie

PhilH recycle élevage

ricou active papier de verre

ricou met en jeu papier de verre

action n°1 : ricou met en jeu médecine

PhilH pioche horloge

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°2 : PhilH active papier

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

PhilH met en jeu alchimie

PhilH pioche alchimie

action n°1 : PhilH active déodorant

ricou pioche médecine (bonus coopératif)

ricou pioche parapluie

PhilH pioche élevage

action n°2 : ricou active dés

PhilH transfère navigation de sa main vers les projets de ricou.

PhilH pioche navigation

action n°1 : ricou active feu grégeois

PhilH met en jeu éducation

PhilH pioche éducation

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

action n°2 : PhilH active déodorant

action n°1 : PhilH met en jeu rames

PhilH transfère crayon de sa main vers l'influence de ricou.

PhilH pioche crayon

action n°2 : ricou active feu grégeois

PhilH transfère chintz de sa main vers l'influence de ricou.

PhilH pioche chintz

action n°1 : ricou active feu grégeois

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

PhilH met en jeu almanach

PhilH pioche almanach

PhilH met en jeu pigeons voyageurs

PhilH pioche pigeons voyageurs

action n°1 : PhilH active déodorant

PhilH transfère papier de verre de sa main vers les projets de ricou.

PhilH pioche papier de verre

action n°2 : ricou active feu grégeois

action n°1 : ricou met en jeu feu grégeois

PhilH met en jeu œuvre de charité

PhilH pioche œuvre de charité

PhilH met en jeu lunettes de soleil

PhilH pioche lunettes de soleil

action n°2 : PhilH active déodorant

PhilH met en jeu loupe

PhilH pioche loupe

PhilH met en jeu katana

PhilH pioche katana

action n°1 : PhilH active déodorant

ricou pioche feu grégeois

action n°2 : ricou active bougies

action n°1 : ricou met en jeu nouilles

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH comptabilise toilettes

PhilH pioche toilettes

PhilH met en jeu déodorant

PhilH pioche déodorant

action n°1 : PhilH active optique

ricou pioche nouilles

ricou comptabilise flûte

action n°2 : ricou active mysticisme

ricou pioche archerie (bonus coopératif)

ricou met en jeu mysticisme

ricou pioche mysticisme

ricou pioche flûte

PhilH pioche rames

action n°1 : ricou active dés

action n°2 : PhilH met en jeu optique

action n°1 : PhilH met en jeu roman

action n°2 : ricou met en jeu dés

action n°1 : ricou pioche dés

action n°2 : PhilH pioche roman

action n°1 : PhilH pioche optique

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive cloche

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche cloche

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

PhilH recycle maçonnerie

PhilH recycle savon

PhilH recycle voiles

action n°2 : PhilH active outils

action n°1 : PhilH pioche maçonnerie

action n°2 : ricou pioche métallurgie

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive bracelet

action n°1 : ricou active code de lois

action n°2 : PhilH pioche voiles

action n°1 : PhilH met en jeu outils

action n°2 : ricou met en jeu code de lois

action n°1 : ricou pioche bracelet

action n°2 : PhilH pioche outils

PhilH met en jeu agriculture

ricou met en jeu bougies

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 18

x 1

PROJETS

x 1
x 2
x 2
x 1
RESSOURCES
PhilH 9 7 11 8 5 0
ricou 4 5 8 5 4 5

13/11 21:44 ricou : À bientôt pour une nouvelle partie !

13/11 21:43 ricou : Je ne comprends pas pourquoi tu n'as pas décaler tes cartes bleues à droite, cela te donnais 2 dominations à la fois et cela m'empêchait de gagner en dominant la culture !!!

12/11 19:33 PhilH : M..., pas fait gaffe que j'avais deux 7 lol

10/11 21:10 ricou : Voilà, un manque d'attention et hop la situation s'inverse !!! C'est ce que j'aime dans ce jeu !

10/11 18:34 PhilH : J'ai vraiment pas gazé sur ce coup là, j'ai pas anticipé "Machinerie" alors que j'y avais déjà eu droit une première fois lol

31/10 18:13 PhilH : Ça devient désespérant, moi j'adore l'Echo !

31/10 15:10 ricou : Allez, j'ai pitié, puisque personne ne veut jouer avec toi à Echos !!!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 2
x 3
x 1

INFLUENCE = 27

x 1
x 2
x 1

PROJETS

x 1