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Innovation - #976 Pourquoi pas ? : sireRage vs monsieur poire

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

sireRage remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : sireRage domine l'age 5 !

sireRage comptabilise poudre

sireRage pioche poudre

sireRage décale sa pile verte à droite

action n°1 : sireRage active invention

action n°2 : monsieur poire met en jeu droit des sociétés

action n°1 : monsieur poire pioche droit des sociétés

sireRage met en jeu astronomie

sireRage pioche astronomie

action n°2 : sireRage active expérimentation

action n°1 : sireRage met en jeu expérimentation

sireRage transfère optique du jeu de monsieur poire vers son jeu.

sireRage transfère calendrier de son jeu vers le jeu de monsieur poire.

action n°2 : monsieur poire active boussole

monsieur poire met en jeu réforme

monsieur poire pioche réforme

action n°1 : monsieur poire active optique

action n°2 : sireRage domine l'age 4 !

action n°1 : sireRage met en jeu invention

monsieur poire comptabilise colonialisme

monsieur poire pioche colonialisme

monsieur poire met en jeu boussole

monsieur poire pioche boussole

action n°2 : monsieur poire active optique

action n°1 : monsieur poire met en jeu optique

sireRage pioche expérimentation

sireRage pioche invention

sireRage décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : sireRage active papier

action n°1 : sireRage met en jeu calendrier

monsieur poire pioche optique

monsieur poire pioche éducation

monsieur poire pioche traduction

monsieur poire recycle boussole

action n°2 : monsieur poire active outils

action n°1 : monsieur poire pioche boussole

sireRage pioche navigation

sireRage décale sa pile verte à gauche

action n°2 : sireRage active papier

action n°1 : sireRage domine l'age 3 !

sireRage transfère rames de son jeu vers l'influence de monsieur poire.

action n°2 : monsieur poire active ingénierie

sireRage transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de monsieur poire.

action n°1 : monsieur poire active ingénierie

action n°2 : sireRage domine l'age 2 !

action n°1 : sireRage met en jeu papier

action n°2 : monsieur poire met en jeu ingénierie

action n°1 : monsieur poire pioche ingénierie

sireRage pioche papier

sireRage comptabilise féodalisme

sireRage pioche féodalisme

sireRage domine le domaine des technologies !

sireRage comptabilise machinerie

sireRage pioche machinerie

sireRage comptabilise alchimie

sireRage pioche alchimie

sireRage comptabilise réseau routier

sireRage pioche réseau routier

sireRage comptabilise fermentation

sireRage pioche fermentation

sireRage comptabilise monothéisme

sireRage pioche monothéisme

sireRage comptabilise cartographie

sireRage pioche cartographie

action n°2 : sireRage active métallurgie

sireRage pioche calendrier

action n°1 : sireRage active métallurgie

action n°2 : monsieur poire pioche philosophie

action n°1 : monsieur poire met en jeu monnaie

action n°2 : sireRage domine l'age 1 !

sireRage pioche construction

sireRage comptabilise tissage

sireRage pioche tissage

sireRage recycle tissage

action n°1 : sireRage active poterie

action n°2 : monsieur poire met en jeu outils

action n°1 : monsieur poire pioche monnaie

sireRage pioche code de lois

sireRage comptabilise maçonnerie

sireRage pioche maçonnerie

action n°2 : sireRage active métallurgie

action n°1 : sireRage met en jeu poterie

action n°2 : monsieur poire pioche outils

action n°1 : monsieur poire pioche archerie

sireRage pioche poterie

sireRage comptabilise élevage

sireRage pioche élevage

action n°2 : sireRage active métallurgie

sireRage pioche tissage

sireRage comptabilise la roue

sireRage pioche la roue

sireRage comptabilise mysticisme

sireRage pioche mysticisme

action n°1 : sireRage active métallurgie

monsieur poire comptabilise construction de canaux

monsieur poire pioche construction de canaux

monsieur poire recycle code de lois

action n°2 : monsieur poire active agriculture

action n°1 : monsieur poire pioche code de lois

sireRage met en jeu métallurgie

sireRage pioche métallurgie

action n°2 : sireRage active voiles

action n°1 : sireRage met en jeu rames

action n°2 : monsieur poire met en jeu cités états

sireRage met en jeu voiles

monsieur poire met en jeu agriculture

sireRage

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 26

x 5
x 4
x 3
x 1
RESSOURCES
sireRage 0 0 6 8 1 0
monsieur poire 2 6 5 2 0 0

04/11 19:36 monsieur poire : bientôt !

04/11 19:24 sireRage : Merci de cette partie. Je pense qu'elle a été un peu faussée par un tirage de folie avec Métallurgie. A quand la revanche ?

01/11 01:00 sireRage : ouch ! incroyable le tirage !

30/10 12:41 sireRage : Bonjour et Bonne partie

29/10 22:29 monsieur poire : bonjour

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

monsieur poire

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 8

x 2
x 1
x 1