CARTES EN MAIN
| x 1 | |
| x 2 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 14
| x 1 | |
| x 1 |
PROJETS
attente de l'action n°1 du joueur basketman
JOURNAL
action n°2 : RoKeN met en jeu papier
RoKeN pioche une carte d'âge 3
RoKeN pioche une carte d'âge 3
RoKeN pioche une carte d'âge 3
RoKeN pioche une carte d'âge 3
RoKeN pioche une carte d'âge 3
action n°1 : RoKeN active fermentation
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman comptabilise une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman active palampore
RoKeN domine le domaine des technologies !
RoKeN archive une carte d'âge 2
RoKeN archive une carte d'âge 2
RoKeN archive une carte d'âge 2
action n°2 : RoKeN active réforme
RoKeN décale sa pile jaune à droite
RoKeN archive une carte d'âge 2
RoKeN archive une carte d'âge 2
RoKeN archive une carte d'âge 2
action n°1 : RoKeN active réforme
basketman met en jeu thermomètre
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu diapason
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman active expérimentation
RoKeN pioche une carte d'âge 2
RoKeN pioche une carte d'âge 2
RoKeN pioche une carte d'âge 2
action n°2 : RoKeN active fermentation
RoKeN pioche une carte d'âge 2
RoKeN pioche une carte d'âge 2
RoKeN pioche une carte d'âge 2
action n°1 : RoKeN active fermentation
action n°2 : basketman active palampore
basketman met en jeu palampore
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman active expérimentation
basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu téléscope
RoKeN décale sa pile mauve à droite
RoKeN archive une carte d'âge 4
RoKeN archive une carte d'âge 3
RoKeN archive une carte d'âge 1
action n°2 : RoKeN active réforme
action n°1 : RoKeN met en jeu fermentation
basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)
basketman comptabilise une carte d'âge 3
basketman met en jeu anatomie
RoKeN comptabilise une carte d'âge 3
RoKeN met en jeu réforme
basketman pioche anatomie
RoKeN pioche invention
RoKeN pioche réforme
action n°2 : basketman active alchimie
action n°1 : basketman met en jeu alchimie
RoKeN pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
RoKeN pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
RoKeN pioche une carte d'âge 3
basketman recherche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°2 : RoKeN active linguistique
action n°1 : RoKeN active arbalète
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman met en jeu papier de verre
action n°2 : RoKeN met en jeu arbalète
action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois
basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman transfère linguistique depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
RoKeN archive une carte d'âge 1
RoKeN pioche une carte d'âge 1
action n°2 : RoKeN active parfum
RoKeN met en jeu poupée
RoKeN pioche une carte d'âge 1
action n°1 : RoKeN active voiles
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active linguistique
action n°1 : basketman met en jeu pigeons voyageurs
RoKeN met en jeu bracelet
RoKeN pioche une carte d'âge 1
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN met en jeu cloche
RoKeN pioche une carte d'âge 1
action n°1 : RoKeN active voiles
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active linguistique
action n°1 : basketman met en jeu linguistique
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN pioche écriture
RoKeN comptabilise une carte d'âge 1
RoKeN pioche maçonnerie
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
RoKeN archive une carte d'âge 1
action n°2 : RoKeN active code de lois
RoKeN pioche poterie
action n°1 : RoKeN active métallurgie
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active règle
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
RoKeN archive une carte d'âge 1
action n°2 : RoKeN active code de lois
RoKeN pioche une carte d'âge 1
RoKeN met en jeu parfum
action n°1 : RoKeN active élevage
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active règle
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
RoKeN met en jeu élevage
RoKeN pioche une carte d'âge 1
action n°2 : RoKeN active voiles
action n°1 : RoKeN met en jeu voiles
action n°2 : basketman met en jeu règle
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
RoKeN pioche voiles
RoKeN comptabilise une carte d'âge 1
RoKeN pioche la roue
RoKeN comptabilise une carte d'âge 1
RoKeN pioche cités états
RoKeN comptabilise une carte d'âge 1
RoKeN pioche archerie
action n°2 : RoKeN active métallurgie
action n°1 : RoKeN met en jeu métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu parapluie
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
RoKeN pioche une carte d'âge 1
RoKeN met en jeu code de lois
RoKeN pioche code de lois
action n°2 : RoKeN active mysticisme
basketman met en jeu nouilles
RoKeN met en jeu mysticisme
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|
| basketman | 1 | 3 | 0 | 6 | 2 | 0 |
| RoKeN | 11 | 9 | 5 | 6 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
| x 1 | |
| x 2 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 14
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| x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
| x 3 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 12
| x 4 | |
| x 1 |
PROJETS