Innovation #9316

basketman 6 - 6 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : ordinateurs
écho : loupe

JOURNAL

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 4

basketman domine le domaine de la recherche !

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou recherche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

ricou recherche une carte d'âge 5

ricou pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu invention

ricou met en jeu monnaie

basketman active ordinateurs

basketman met en jeu ordinateurs

action n°2 : basketman met en jeu banlieues chics

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 9

action n°2 : ricou met en jeu fusées

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 8

ricou transfère fer à cheval depuis le jeu de basketman vers sa main

ricou transfère chemin de fer depuis son influence vers la main de basketman

ricou transfère réfrigeration depuis son influence vers la main de basketman

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active services

basketman décale sa pile mauve en haut

basketman met en jeu services

basketman pioche services

action n°1 : basketman active scientisme

action n°2 : ricou met en jeu radiotéléscope

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 8

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

action n°1 : basketman met en jeu scientisme

ricou comptabilise une carte d'âge 3

ricou active lunettes de soleil

ricou met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : ricou met en jeu gratte-ciel

ricou pioche une carte d'âge 7 (bonus coopératif)

ricou recycle télévision

ricou recycle système métrique

ricou recycle maçonnerie

ricou recycle outils

basketman recycle kaléidoscope

basketman recycle télégraphe

basketman recycle levier

basketman recycle brosse à dents

ricou comptabilise une carte d'âge 7

ricou pioche une carte d'âge 7

basketman comptabilise une carte d'âge 7

basketman pioche une carte d'âge 7

ricou comptabilise voiles

basketman comptabilise colonialisme

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : ricou active mitrailleuse

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou pioche une carte d'âge 8 (bonus coopératif)

ricou recycle élevage

ricou recycle mathématiques

ricou recycle karaoké

ricou recycle clé usb

basketman recycle émancipation

basketman recycle électricité

basketman recycle évolution

basketman recycle savon

ricou comptabilise une carte d'âge 7

ricou pioche une carte d'âge 7

basketman comptabilise une carte d'âge 7

basketman pioche une carte d'âge 7

ricou comptabilise pigeons voyageurs

basketman comptabilise chaturanga

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : ricou active mitrailleuse

basketman pioche une carte d'âge 8

basketman pioche une carte d'âge 8

basketman pioche une carte d'âge 8

basketman recycle shuriken

basketman recycle moulin à eau

basketman recycle publications

basketman recherche une carte d'âge 9

basketman recycle une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active électricité

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active moulin à eau

ricou met en jeu clé usb

ricou pioche une carte d'âge 10

ricou recycle une carte d'âge 9

action n°2 : ricou active mathématiques

ricou pioche une carte d'âge 9 (bonus coopératif)

ricou met en jeu karaoké

ricou pioche une carte d'âge 9

ricou recycle une carte d'âge 8

basketman met en jeu émancipation

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 5

action n°1 : ricou active mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu électricité

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 8

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

basketman décale sa pile jaune en haut

basketman change l'ordre des cartes de sa pile verte

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu mappemonde

action n°2 : basketman active publications

basketman met en jeu publications

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : basketman active kaléidoscope

ricou met en jeu télévision

ricou pioche une carte d'âge 8

ricou recycle une carte d'âge 7

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 7

basketman met en jeu évolution

basketman pioche une carte d'âge 7

basketman regarde une carte d'âge 10 sur le dessus de la pioche

action n°2 : basketman active kaléidoscope

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman recherche une carte d'âge 9

basketman recycle une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active télégraphe

ricou met en jeu mitrailleuse

ricou pioche une carte d'âge 7

ricou recycle une carte d'âge 6

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 6

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman recherche une carte d'âge 9

basketman recycle une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active télégraphe

basketman domine le domaine de l'histoire !

basketman domine le domaine de la prospérité !

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman recherche une carte d'âge 9

basketman recycle une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active télégraphe

action n°2 : ricou met en jeu philosophie

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman met en jeu télégraphe

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : basketman active kaléidoscope

basketman décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu jeans

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : basketman active kaléidoscope

ricou archive une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active code de lois

ricou domine le domaine de la culture !

ricou décale sa pile rouge à droite

action n°1 : ricou active système métrique

action n°2 : basketman met en jeu kaléidoscope

basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou recycle une carte d'âge 2

ricou recycle une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active levier

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°2 : ricou active système métrique

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°1 : ricou active système métrique

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 5

ricou décale sa pile mauve à droite

action n°2 : ricou active système métrique

ricou décale sa pile verte à droite

action n°1 : ricou active système métrique

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman pioche construction de canaux

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active diapason

action n°1 : basketman met en jeu diapason

ricou met en jeu système métrique

ricou pioche une carte d'âge 6

ricou recycle une carte d'âge 5

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou met en jeu mathématiques

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active moulin à eau

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman transfère octant depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère rames depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active construction

action n°1 : ricou met en jeu construction

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman archive une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active moulin à eau

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

ricou pioche mathématiques

action n°2 : ricou active métallurgie

ricou pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou archive une carte d'âge 1

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman archive une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu shuriken

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active moulin à eau

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active code de lois

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou met en jeu code de lois

ricou pioche code de lois

action n°1 : ricou active mysticisme

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu levier

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu outils

ricou met en jeu élevage

ricou domine le domaine de la suprématie !

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu mysticisme

ricou met en jeu cités états

action n°2 : ricou active maçonnerie

action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active moulin à eau

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : basketman met en jeu verre soufflé

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active moulin à eau

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou met en jeu la roue

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche bougies

basketman pioche rames

action n°1 : ricou active dés

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle linguistique

basketman met en jeu linguistique

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu pagode

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu moulin à eau

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active patins à glace

action n°2 : ricou met en jeu peigne

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou pioche peigne

basketman pioche code de lois

action n°1 : ricou active dés

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou recherche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active bracelet

action n°1 : ricou met en jeu bracelet

action n°2 : basketman met en jeu patins à glace

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu tissage

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche bracelet

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou met en jeu cloche

action n°2 : basketman met en jeu flûte

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou pioche cloche

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou met en jeu plomberie

action n°2 : basketman met en jeu parfum

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu monnaie

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou pioche plomberie

action n°2 : ricou active dés

basketman met en jeu savon

ricou met en jeu dés

basketman 5 12 5 10 4 2
ricou 10 1 7 1 3 3
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1
x 2
x 1
x 2
x 2

INFLUENCE = 36

x 1
x 1
x 2

PROJETS

x 2
x 2
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 12

x 1
x 2

PROJETS

x 1
x 1