CARTES EN MAIN
| x 1 | |
| x 2 | |
| x 1 | |
| x 2 | |
| x 1 | |
| x 2 | |
| x 2 |
INFLUENCE = 36
| x 1 | |
| x 1 | |
| x 2 |
PROJETS
| x 2 | |
| x 2 | |
| x 3 |
joueur actif : basketman
carte active : ordinateurs
écho : loupe
JOURNAL
basketman pioche une carte d'âge 4
ricou recycle une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 4
basketman domine le domaine de la recherche !
basketman recherche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
ricou recherche une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
basketman recherche une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
ricou recherche une carte d'âge 5
ricou pioche une carte d'âge 5
basketman met en jeu invention
ricou met en jeu monnaie
basketman active ordinateurs
basketman met en jeu ordinateurs
action n°2 : basketman met en jeu banlieues chics
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 9
action n°2 : ricou met en jeu fusées
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 8
ricou transfère fer à cheval depuis le jeu de basketman vers sa main
ricou transfère chemin de fer depuis son influence vers la main de basketman
ricou transfère réfrigeration depuis son influence vers la main de basketman
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active services
basketman décale sa pile mauve en haut
basketman met en jeu services
basketman pioche services
action n°1 : basketman active scientisme
action n°2 : ricou met en jeu radiotéléscope
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 8
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
action n°1 : basketman met en jeu scientisme
ricou comptabilise une carte d'âge 3
ricou active lunettes de soleil
ricou met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : ricou met en jeu gratte-ciel
ricou pioche une carte d'âge 7 (bonus coopératif)
ricou recycle télévision
ricou recycle système métrique
ricou recycle maçonnerie
ricou recycle outils
basketman recycle kaléidoscope
basketman recycle télégraphe
basketman recycle levier
basketman recycle brosse à dents
ricou comptabilise une carte d'âge 7
ricou pioche une carte d'âge 7
basketman comptabilise une carte d'âge 7
basketman pioche une carte d'âge 7
ricou comptabilise voiles
basketman comptabilise colonialisme
ricou pioche une carte d'âge 3
action n°1 : ricou active mitrailleuse
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou pioche une carte d'âge 8 (bonus coopératif)
ricou recycle élevage
ricou recycle mathématiques
ricou recycle karaoké
ricou recycle clé usb
basketman recycle émancipation
basketman recycle électricité
basketman recycle évolution
basketman recycle savon
ricou comptabilise une carte d'âge 7
ricou pioche une carte d'âge 7
basketman comptabilise une carte d'âge 7
basketman pioche une carte d'âge 7
ricou comptabilise pigeons voyageurs
basketman comptabilise chaturanga
ricou pioche une carte d'âge 3
action n°1 : ricou active mitrailleuse
basketman pioche une carte d'âge 8
basketman pioche une carte d'âge 8
basketman pioche une carte d'âge 8
basketman recycle shuriken
basketman recycle moulin à eau
basketman recycle publications
basketman recherche une carte d'âge 9
basketman recycle une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active électricité
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 2
basketman archive une carte d'âge 4
basketman archive une carte d'âge 4
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman active moulin à eau
ricou met en jeu clé usb
ricou pioche une carte d'âge 10
ricou recycle une carte d'âge 9
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche une carte d'âge 9 (bonus coopératif)
ricou met en jeu karaoké
ricou pioche une carte d'âge 9
ricou recycle une carte d'âge 8
basketman met en jeu émancipation
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman recycle une carte d'âge 5
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu électricité
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 7
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 8
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
basketman décale sa pile jaune en haut
basketman change l'ordre des cartes de sa pile verte
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman recherche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman recherche une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman met en jeu mappemonde
action n°2 : basketman active publications
basketman met en jeu publications
basketman pioche une carte d'âge 7
action n°1 : basketman active kaléidoscope
ricou met en jeu télévision
ricou pioche une carte d'âge 8
ricou recycle une carte d'âge 7
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 7
basketman met en jeu évolution
basketman pioche une carte d'âge 7
basketman regarde une carte d'âge 10 sur le dessus de la pioche
action n°2 : basketman active kaléidoscope
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman recherche une carte d'âge 9
basketman recycle une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°1 : basketman active télégraphe
ricou met en jeu mitrailleuse
ricou pioche une carte d'âge 7
ricou recycle une carte d'âge 6
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 6
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman recherche une carte d'âge 9
basketman recycle une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active télégraphe
basketman domine le domaine de l'histoire !
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman recherche une carte d'âge 9
basketman recycle une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°1 : basketman active télégraphe
action n°2 : ricou met en jeu philosophie
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
basketman met en jeu télégraphe
basketman pioche une carte d'âge 7
action n°2 : basketman active kaléidoscope
basketman décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu jeans
basketman pioche une carte d'âge 7
action n°1 : basketman active kaléidoscope
ricou archive une carte d'âge 3
action n°2 : ricou active code de lois
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : basketman met en jeu kaléidoscope
basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 5
basketman recycle une carte d'âge 5
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou recycle une carte d'âge 2
ricou recycle une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active levier
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°2 : ricou active système métrique
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 5
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°2 : ricou active système métrique
ricou décale sa pile verte à droite
action n°1 : ricou active système métrique
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active diapason
action n°1 : basketman met en jeu diapason
ricou met en jeu système métrique
ricou pioche une carte d'âge 6
ricou recycle une carte d'âge 5
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman archive une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active moulin à eau
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman transfère octant depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère rames depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active construction
action n°1 : ricou met en jeu construction
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman archive une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active moulin à eau
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4
ricou pioche mathématiques
action n°2 : ricou active métallurgie
ricou pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive une carte d'âge 1
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman archive une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : basketman met en jeu shuriken
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman archive une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active moulin à eau
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active code de lois
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou met en jeu code de lois
ricou pioche code de lois
action n°1 : ricou active mysticisme
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman met en jeu levier
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu outils
ricou met en jeu élevage
ricou domine le domaine de la suprématie !
ricou met en jeu métallurgie
ricou met en jeu mysticisme
ricou met en jeu cités états
action n°2 : ricou active maçonnerie
action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman archive une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active moulin à eau
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman met en jeu verre soufflé
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman archive une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active moulin à eau
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
ricou met en jeu la roue
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche bougies
basketman pioche rames
action n°1 : ricou active dés
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
basketman recycle linguistique
basketman met en jeu linguistique
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman met en jeu pagode
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman met en jeu moulin à eau
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°1 : basketman active patins à glace
action n°2 : ricou met en jeu peigne
ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
ricou pioche peigne
basketman pioche code de lois
action n°1 : ricou active dés
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
ricou recherche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
action n°2 : ricou active bracelet
action n°1 : ricou met en jeu bracelet
action n°2 : basketman met en jeu patins à glace
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu tissage
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche bracelet
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou met en jeu cloche
action n°2 : basketman met en jeu flûte
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
ricou pioche cloche
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou met en jeu plomberie
action n°2 : basketman met en jeu parfum
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu monnaie
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou pioche plomberie
action n°2 : ricou active dés
basketman met en jeu savon
ricou met en jeu dés
![]() |
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|
| basketman | 5 | 12 | 5 | 10 | 4 | 2 |
| ricou | 10 | 1 | 7 | 1 | 3 | 3 |
CARTES EN MAIN
| x 1 | |
| x 2 | |
| x 1 | |
| x 2 | |
| x 1 | |
| x 2 | |
| x 2 |
INFLUENCE = 36
| x 1 | |
| x 1 | |
| x 2 |
PROJETS
| x 2 | |
| x 2 | |
| x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
| x 2 | |
| x 1 | |
| x 1 | |
| x 1 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 12
| x 1 | |
| x 2 |
PROJETS
| x 1 | |
| x 1 |