Innovation #9317

basketman 6 - 1 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

ricou pioche ordinateurs

action n°2 : ricou active évolution

action n°1 : ricou active poudre

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman comptabilise conserves

action n°1 : basketman active réfrigeration

ricou comptabilise médecine

ricou pioche médecine

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active poudre

action n°1 : ricou met en jeu poudre

action n°2 : basketman met en jeu réfrigeration

action n°1 : basketman pioche réfrigeration

ricou recycle maçonnerie

ricou comptabilise media de masse

ricou pioche media de masse

action n°2 : ricou active évolution

action n°1 : ricou met en jeu évolution

action n°2 : basketman met en jeu bicyclette

basketman pioche conserves (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à droite

ricou décale sa pile bleue à droite

basketman pioche bicyclette

basketman recycle code de lois

ricou pioche évolution

ricou recycle cités états

action n°1 : basketman active imprimerie

basketman pioche chimie

basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active compagnies marchandes

action n°1 : ricou met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : basketman met en jeu astronomie

action n°1 : basketman pioche astronomie

action n°2 : ricou pioche compagnies marchandes

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive théorie de la mesure

ricou pioche théorie de la mesure

action n°1 : ricou active charbon

action n°2 : basketman pioche le code des pirates

action n°1 : basketman pioche colonialisme

basketman comptabilise statistiques

basketman pioche statistiques

basketman transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active système bancaire

ricou décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°1 : ricou active droit des sociétés

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

ricou pioche poudre (bonus coopératif)

basketman comptabilise code de lois

basketman met en jeu expérimentation

ricou recycle colonialisme

ricou recycle imprimerie

ricou pioche colonialisme

basketman pioche expérimentation

action n°2 : ricou active alchimie

action n°1 : ricou pioche imprimerie

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise physique

basketman comptabilise mathématiques

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive physique

basketman pioche physique

action n°1 : basketman active charbon

ricou recycle poudre

ricou recycle colonialisme

ricou pioche colonialisme

action n°2 : ricou active alchimie

action n°1 : ricou pioche poudre

basketman met en jeu charbon

basketman pioche charbon

basketman recycle expérimentation

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche expérimentation

ricou met en jeu anatomie

ricou pioche anatomie

action n°2 : ricou active alchimie

ricou met en jeu perspective

ricou pioche perspective

action n°1 : ricou active alchimie

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

ricou transfère papier depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

ricou met en jeu droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

action n°2 : ricou active alchimie

ricou recycle imprimerie

ricou recycle colonialisme

ricou pioche colonialisme

action n°1 : ricou active alchimie

ricou transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

ricou transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : ricou pioche imprimerie

ricou met en jeu invention

ricou pioche invention

action n°1 : ricou active alchimie

ricou transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

ricou transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : ricou met en jeu alchimie

action n°1 : ricou pioche alchimie

ricou transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

basketman recycle éducation

action n°1 : basketman active mathématiques

ricou comptabilise papier

ricou pioche papier

basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active cartographie

ricou comptabilise écriture

ricou pioche écriture

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active cartographie

action n°2 : basketman pioche éducation

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

basketman recycle écriture

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

action n°1 : ricou met en jeu cartographie

basketman comptabilise poterie

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

ricou comptabilise calendrier

ricou pioche calendrier

ricou comptabilise fermentation

ricou pioche fermentation

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou pioche cartographie

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

ricou comptabilise construction de canaux

ricou pioche construction de canaux

ricou comptabilise monnaie

ricou pioche monnaie

ricou comptabilise construction

ricou pioche construction

ricou met en jeu agriculture

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou met en jeu tissage

basketman pioche mathématiques (bonus coopératif)

basketman pioche philosophie

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

ricou pioche tissage

ricou comptabilise maçonnerie

ricou pioche maçonnerie

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche poterie (bonus coopératif)

basketman pioche code de lois

ricou pioche agriculture

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : ricou met en jeu outils

action n°1 : ricou pioche outils

basketman pioche écriture

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman met en jeu mysticisme

action n°2 : ricou met en jeu archerie

basketman met en jeu métallurgie

ricou met en jeu la roue

basketman 1 2 5 6 0 1
ricou 3 5 7 8 5 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 35

x 2
x 7
x 1
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 14

x 3
x 1
x 1