CARTES EN MAIN
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| x 2 |
INFLUENCE = 35
| x 2 | |
| x 7 | |
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| x 2 | |
| x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
ricou pioche ordinateurs
action n°2 : ricou active évolution
action n°1 : ricou active poudre
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman comptabilise conserves
action n°1 : basketman active réfrigeration
ricou comptabilise médecine
ricou pioche médecine
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou met en jeu poudre
action n°2 : basketman met en jeu réfrigeration
action n°1 : basketman pioche réfrigeration
ricou recycle maçonnerie
ricou comptabilise media de masse
ricou pioche media de masse
action n°2 : ricou active évolution
action n°1 : ricou met en jeu évolution
action n°2 : basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche conserves (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
ricou décale sa pile bleue à droite
basketman pioche bicyclette
basketman recycle code de lois
ricou pioche évolution
ricou recycle cités états
action n°1 : basketman active imprimerie
basketman pioche chimie
basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active compagnies marchandes
action n°1 : ricou met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : basketman met en jeu astronomie
action n°1 : basketman pioche astronomie
action n°2 : ricou pioche compagnies marchandes
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive théorie de la mesure
ricou pioche théorie de la mesure
action n°1 : ricou active charbon
action n°2 : basketman pioche le code des pirates
action n°1 : basketman pioche colonialisme
basketman comptabilise statistiques
basketman pioche statistiques
basketman transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active système bancaire
ricou décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active droit des sociétés
basketman met en jeu système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
ricou pioche poudre (bonus coopératif)
basketman comptabilise code de lois
basketman met en jeu expérimentation
ricou recycle colonialisme
ricou recycle imprimerie
ricou pioche colonialisme
basketman pioche expérimentation
action n°2 : ricou active alchimie
action n°1 : ricou pioche imprimerie
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise physique
basketman comptabilise mathématiques
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°1 : basketman active charbon
ricou recycle poudre
ricou recycle colonialisme
ricou pioche colonialisme
action n°2 : ricou active alchimie
action n°1 : ricou pioche poudre
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
basketman recycle expérimentation
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche expérimentation
ricou met en jeu anatomie
ricou pioche anatomie
action n°2 : ricou active alchimie
ricou met en jeu perspective
ricou pioche perspective
action n°1 : ricou active alchimie
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
ricou transfère papier depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
ricou met en jeu droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
action n°2 : ricou active alchimie
ricou recycle imprimerie
ricou recycle colonialisme
ricou pioche colonialisme
action n°1 : ricou active alchimie
ricou transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
ricou transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
action n°2 : ricou pioche imprimerie
ricou met en jeu invention
ricou pioche invention
action n°1 : ricou active alchimie
ricou transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
ricou transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
action n°2 : ricou met en jeu alchimie
action n°1 : ricou pioche alchimie
ricou transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
basketman met en jeu navigation
basketman pioche navigation
basketman recycle éducation
action n°1 : basketman active mathématiques
ricou comptabilise papier
ricou pioche papier
basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active cartographie
ricou comptabilise écriture
ricou pioche écriture
basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active cartographie
action n°2 : basketman pioche éducation
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman recycle écriture
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
action n°1 : ricou met en jeu cartographie
basketman comptabilise poterie
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
ricou comptabilise calendrier
ricou pioche calendrier
ricou comptabilise fermentation
ricou pioche fermentation
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou pioche cartographie
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
ricou comptabilise construction de canaux
ricou pioche construction de canaux
ricou comptabilise monnaie
ricou pioche monnaie
ricou comptabilise construction
ricou pioche construction
ricou met en jeu agriculture
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou met en jeu tissage
basketman pioche mathématiques (bonus coopératif)
basketman pioche philosophie
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
ricou pioche tissage
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche poterie (bonus coopératif)
basketman pioche code de lois
ricou pioche agriculture
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : ricou met en jeu outils
action n°1 : ricou pioche outils
basketman pioche écriture
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu mysticisme
action n°2 : ricou met en jeu archerie
basketman met en jeu métallurgie
ricou met en jeu la roue
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| basketman | 1 | 2 | 5 | 6 | 0 | 1 |
| ricou | 3 | 5 | 7 | 8 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
| x 1 | |
| x 2 |
INFLUENCE = 35
| x 2 | |
| x 7 | |
| x 1 | |
| x 2 | |
| x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
| x 1 |
INFLUENCE = 14
| x 3 | |
| x 1 | |
| x 1 |