Innovation #7935 Raiatea 2e

Tupakamaru 4 - 2 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°5 du joueur Danho

JOURNAL

Danho transfère tissage depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

Danho transfère monnaie depuis le jeu de Tupakamaru vers son influence

Danho transfère invention depuis le jeu de Tupakamaru vers son influence

Tupakamaru archive une carte d'âge 6

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

Danho décale la pile mauve de Tupakamaru à gauche

action n°4 : Danho active shrapnel

Danho domine l'age 6 !

Danho transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

Danho transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

Danho transfère médecine depuis le jeu de Tupakamaru vers son influence

Danho transfère éducation depuis le jeu de Tupakamaru vers son influence

Danho transfère droit des sociétés depuis le jeu de Tupakamaru vers son influence

Danho transfère crayon depuis le jeu de Tupakamaru vers son influence

Tupakamaru archive une carte d'âge 6

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

Tupakamaru archive une carte d'âge 6

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

Danho décale la pile verte de Tupakamaru à gauche

Danho décale la pile verte de Tupakamaru à gauche

action n°1 : Danho active shrapnel

action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention

action n°1 : Tupakamaru met en jeu crayon

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

Danho transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

Danho transfère papier depuis le jeu de Tupakamaru vers son influence

Danho transfère navigation depuis le jeu de Tupakamaru vers son influence

Tupakamaru archive une carte d'âge 6

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

Danho décale la pile jaune de Tupakamaru à gauche

action n°1 : Danho active shrapnel

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho met en jeu shrapnel

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 6

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Danho transfère pagode depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active navigation

Danho comptabilise une carte d'âge 6

action n°2 : Danho active lunettes de soleil

action n°1 : Danho met en jeu stéthoscope

Danho transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active navigation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation

Danho pioche une carte d'âge 6

action n°2 : Danho active règle d'ough

Danho pioche une carte d'âge 6

action n°1 : Danho active règle d'ough

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

action n°2 : Danho met en jeu règle d'ough

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !

action n°2 : Danho met en jeu kobukson

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho décale sa pile verte à gauche

Danho active lunettes de soleil

Danho met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : Danho met en jeu expérimentation

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

Tupakamaru transfère patins à glace depuis son influence vers l'influence de Danho

Danho transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active médecine

action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Danho active philosophie

action n°1 : Danho met en jeu philosophie

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Tupakamaru transfère rames depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active cartographie

Tupakamaru met en jeu éducation

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Tupakamaru transfère traduction depuis son jeu vers le jeu de Danho

Danho recherche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active fer à cheval

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Tupakamaru recycle une carte d'âge 2

Tupakamaru recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Tupakamaru active monnaie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

action n°2 : Danho met en jeu fer à cheval

action n°1 : Danho active arbalète

action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique

Tupakamaru pioche traduction

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active cartographie

action n°1 : Danho met en jeu cartographie

Tupakamaru pioche optique

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 2

Tupakamaru pioche construction

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

Tupakamaru archive une carte d'âge 1

action n°1 : Tupakamaru active moulin à eau

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

Tupakamaru archive une carte d'âge 2

Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

Danho archive une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho transfère patins à glace depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active monothéisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu monothéisme

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 2

Tupakamaru pioche une carte d'âge 1

Tupakamaru transfère pagode depuis sa main vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active arbalète

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho met en jeu fermentation

Danho pioche écriture

Tupakamaru recycle ciseaux

Danho décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Danho active flûte

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho met en jeu calendrier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu moulin à eau

Tupakamaru pioche une carte d'âge 1

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Tupakamaru recycle une carte d'âge 1

Tupakamaru recycle une carte d'âge 1

Tupakamaru recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Tupakamaru active poterie

action n°2 : Danho met en jeu arbalète

Danho pioche calendrier

action n°1 : Danho active flûte

action n°2 : Tupakamaru met en jeu poterie

Tupakamaru pioche moulin à eau

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche réseau routier

Danho pioche arbalète

Tupakamaru recycle savon

action n°1 : Danho active flûte

Tupakamaru pioche écriture

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche rames

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

action n°2 : Danho met en jeu flûte

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche agriculture

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche la roue

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche archerie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho met en jeu bougies

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche mysticisme

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche cités états

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru met en jeu métallurgie

Danho met en jeu patins à glace

Tupakamaru 3 5 6 2 1 0
Danho 2 0 1 8 3 0
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 39

x 7
x 4
x 1
x 4
x 1

PROJETS

29/06 09:56 Tupakamaru : oui apparamment tu as 5 actions...

29/06 09:40 Danho : La partie est buggée???

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 42

x 2
x 2
x 2
x 3
x 1
x 3
x 1
x 1

PROJETS