Innovation #8203 Pour le plaisir 2

Danho 4 - 3 simplelux laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur simplelux

JOURNAL

action n°2 : Danho met en jeu émancipation

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 6

simplelux domine le domaine des sciences !

simplelux pioche machines-outils

action n°2 : simplelux active astronomie

simplelux met en jeu vaccination

simplelux met en jeu conserves

simplelux met en jeu statistiques

simplelux transfère statistiques depuis la main de Danho vers sa main

simplelux montre conserves

action n°1 : simplelux active classification

action n°2 : Danho domine l'age 4 !

Danho comptabilise fermentation

Danho archive une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho archive une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho active machine à vapeur

simplelux pioche vaccination

simplelux met en jeu classification

simplelux pioche classification

action n°2 : simplelux active astronomie

simplelux pioche démocratie

action n°1 : simplelux active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu système bancaire

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : simplelux met en jeu industrialisation

simplelux pioche industrialisation

simplelux met en jeu théorie de l'atome

simplelux pioche théorie de l'atome

action n°1 : simplelux active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu machine à vapeur

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

simplelux pioche conserves

action n°2 : simplelux active astronomie

action n°1 : simplelux met en jeu astronomie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

simplelux pioche une carte d'âge 4

simplelux décale sa pile rouge à droite

simplelux recycle une carte d'âge 4

action n°2 : simplelux active théorie de la mesure

action n°1 : simplelux met en jeu théorie de la mesure

Danho comptabilise monnaie

simplelux transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Danho

simplelux transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active le code des pirates

action n°1 : Danho met en jeu le code des pirates

simplelux pioche une carte d'âge 5

simplelux pioche une carte d'âge 5

action n°2 : simplelux active papier

simplelux archive une carte d'âge 4

simplelux archive une carte d'âge 4

simplelux archive une carte d'âge 4

action n°1 : simplelux active réforme

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho met en jeu colonialisme

simplelux pioche une carte d'âge 5

simplelux pioche une carte d'âge 4

action n°2 : simplelux active papier

simplelux pioche une carte d'âge 4

simplelux pioche une carte d'âge 4

action n°1 : simplelux active papier

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active monnaie

simplelux pioche une carte d'âge 4

simplelux pioche une carte d'âge 4

simplelux décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : simplelux active papier

simplelux met en jeu physique

simplelux pioche une carte d'âge 5

simplelux recycle une carte d'âge 4

action n°1 : simplelux active mathématiques

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active monnaie

simplelux pioche une carte d'âge 4

simplelux met en jeu machinerie

action n°2 : simplelux active élevage

simplelux pioche une carte d'âge 3

simplelux met en jeu mathématiques

action n°1 : simplelux active élevage

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active monnaie

action n°1 : Danho met en jeu monnaie

simplelux décale sa pile mauve à droite

simplelux domine le domaine des technologies !

simplelux archive une carte d'âge 1

simplelux archive une carte d'âge 4

simplelux archive une carte d'âge 4

action n°2 : simplelux active réforme

simplelux décale sa pile jaune à droite

simplelux archive une carte d'âge 2

simplelux archive une carte d'âge 2

simplelux archive une carte d'âge 3

action n°1 : simplelux active réforme

action n°2 : Danho met en jeu éducation

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : simplelux met en jeu réforme

simplelux pioche une carte d'âge 4

simplelux pioche une carte d'âge 4

simplelux pioche une carte d'âge 4

simplelux décale sa pile verte à gauche

action n°1 : simplelux active papier

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Danho active traduction

action n°1 : Danho met en jeu traduction

action n°2 : simplelux met en jeu papier

action n°1 : simplelux domine l'age 1 !

action n°2 : Danho met en jeu médecine

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active fermentation

simplelux pioche optique

action n°2 : simplelux active métallurgie

simplelux pioche papier

simplelux comptabilise une carte d'âge 3

simplelux pioche alchimie

action n°1 : simplelux active métallurgie

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active fermentation

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

simplelux pioche philosophie

simplelux comptabilise une carte d'âge 2

simplelux pioche cartographie

action n°2 : simplelux active métallurgie

simplelux pioche une carte d'âge 2

simplelux met en jeu mysticisme

action n°1 : simplelux active élevage

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

simplelux pioche une carte d'âge 2

simplelux met en jeu métallurgie

action n°2 : simplelux active élevage

simplelux pioche une carte d'âge 1

simplelux pioche une carte d'âge 1

action n°1 : simplelux active la roue

action n°2 : Danho met en jeu tissage

action n°1 : Danho met en jeu fermentation

simplelux décale sa pile jaune à gauche

simplelux archive une carte d'âge 1

action n°2 : simplelux active code de lois

simplelux pioche une carte d'âge 1

simplelux met en jeu outils

action n°1 : simplelux active élevage

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active écriture

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active écriture

simplelux décale sa pile mauve à gauche

simplelux archive une carte d'âge 1

action n°2 : simplelux active code de lois

simplelux pioche une carte d'âge 1

simplelux met en jeu code de lois

action n°1 : simplelux active élevage

action n°2 : Danho met en jeu écriture

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

simplelux pioche une carte d'âge 1

simplelux pioche une carte d'âge 1

action n°2 : simplelux active la roue

simplelux met en jeu la roue

simplelux pioche une carte d'âge 1

action n°1 : simplelux active voiles

action n°2 : Danho met en jeu rames

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

simplelux pioche une carte d'âge 1

simplelux met en jeu voiles

action n°2 : simplelux active élevage

Danho met en jeu poterie

simplelux met en jeu élevage

Danho 0 0 8 1 6 0
simplelux 9 11 9 13 5 0
Danho

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 21

x 6
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

simplelux

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 2

INFLUENCE = 0