Innovation #8266 Another one ?

lmvallet 2 - 0 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : lmvallet
carte active : cartographie - dogme n°1

JOURNAL

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

action n°2 : lmvallet met en jeu mathématiques

action n°1 : lmvallet domine l'age 1 !

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

lmvallet transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie

lmvallet domine le domaine militaire !

action n°2 : lmvallet active construction

action n°1 : lmvallet met en jeu construction

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Tupakamaru active la roue

lmvallet pioche une carte d'âge 3

lmvallet pioche une carte d'âge 2

action n°2 : lmvallet active fermentation

action n°1 : lmvallet met en jeu fermentation

lmvallet pioche une carte d'âge 2

lmvallet transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cités états

Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Tupakamaru active la roue

lmvallet comptabilise une carte d'âge 2

lmvallet pioche une carte d'âge 2

lmvallet comptabilise une carte d'âge 2

lmvallet pioche une carte d'âge 2

lmvallet met en jeu philosophie

action n°2 : lmvallet active tissage

action n°1 : lmvallet met en jeu tissage

lmvallet pioche une carte d'âge 2

lmvallet transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cités états

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états

lmvallet pioche philosophie

action n°2 : lmvallet active métallurgie

lmvallet pioche tissage

action n°1 : lmvallet active métallurgie

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 2

Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

Tupakamaru recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Tupakamaru active agriculture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture

lmvallet pioche écriture

lmvallet comptabilise une carte d'âge 1

lmvallet pioche mysticisme

lmvallet comptabilise une carte d'âge 1

lmvallet pioche maçonnerie

lmvallet comptabilise une carte d'âge 1

lmvallet pioche rames

lmvallet comptabilise une carte d'âge 1

lmvallet pioche archerie

action n°2 : lmvallet active métallurgie

action n°1 : lmvallet met en jeu métallurgie

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet met en jeu outils

Tupakamaru pioche une carte d'âge 1

Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°2 : lmvallet active élevage

lmvallet met en jeu élevage

Tupakamaru met en jeu la roue

lmvallet 4 4 2 5 0 0
Tupakamaru 7 0 5 0 0 0
lmvallet

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 7

x 3
x 2

08/01 18:01 Tupakamaru : Thks you too

07/01 08:41 lmvallet : happy new year.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 4

INFLUENCE = 6

x 1
x 1
x 1