Innovation #8286 1ère partie virtuelle

bz438 5 - 1 Mixmimi laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : Mixmimi
carte active : le code des pirates - dogme n°2

JOURNAL

bz438 transfère médecine depuis son influence vers l'influence de Mixmimi

action n°2 : Mixmimi active le code des pirates

Mixmimi comptabilise astronomie

bz438 transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Mixmimi

bz438 transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de Mixmimi

action n°1 : Mixmimi active le code des pirates

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 6

bz438 comptabilise une carte d'âge 6

bz438 pioche une carte d'âge 6

action n°1 : bz438 active machines-outils

action n°2 : Mixmimi domine l'age 6 !

Mixmimi comptabilise monnaie

bz438 transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de Mixmimi

bz438 transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Mixmimi

action n°1 : Mixmimi active le code des pirates

bz438 comptabilise une carte d'âge 6

bz438 pioche une carte d'âge 6

action n°2 : bz438 active machines-outils

bz438 comptabilise une carte d'âge 6

bz438 pioche une carte d'âge 6

action n°1 : bz438 active machines-outils

Mixmimi comptabilise boussole

bz438 transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Mixmimi

bz438 transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Mixmimi

action n°2 : Mixmimi active le code des pirates

Mixmimi comptabilise navigation

bz438 transfère rames depuis son influence vers l'influence de Mixmimi

bz438 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Mixmimi

action n°1 : Mixmimi active le code des pirates

action n°2 : bz438 met en jeu machines-outils

action n°1 : bz438 domine l'age 5 !

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 6

Mixmimi pioche une carte d'âge 6

Mixmimi met en jeu le code des pirates

Mixmimi pioche une carte d'âge 5

action n°2 : Mixmimi active optique

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 5

Mixmimi pioche une carte d'âge 5

Mixmimi met en jeu astronomie

Mixmimi pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Mixmimi active optique

bz438 comptabilise une carte d'âge 5

bz438 pioche une carte d'âge 5

Mixmimi transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active poudre

action n°1 : bz438 domine l'age 4 !

Mixmimi décale sa pile verte à droite

bz438 met en jeu compagnies marchandes

bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 transfère encyclopédie depuis son jeu vers le jeu de Mixmimi

action n°2 : Mixmimi active droit des sociétés

action n°1 : Mixmimi met en jeu droit des sociétés

action n°2 : bz438 domine l'age 3 !

bz438 comptabilise une carte d'âge 5

bz438 pioche une carte d'âge 5

Mixmimi transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active poudre

action n°2 : Mixmimi met en jeu navigation

Mixmimi met en jeu chimie

Mixmimi pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Mixmimi active expérimentation

bz438 pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 pioche une carte d'âge 4

Mixmimi pioche une carte d'âge 4

Mixmimi pioche une carte d'âge 4

Mixmimi décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : bz438 active papier

action n°1 : bz438 met en jeu poudre

action n°2 : Mixmimi met en jeu expérimentation

action n°1 : Mixmimi pioche une carte d'âge 4

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : bz438 active papier

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 décale sa pile verte à gauche

action n°1 : bz438 active papier

Mixmimi met en jeu éducation

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Mixmimi active optique

Mixmimi décale sa pile rouge à gauche

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 1

bz438 transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de Mixmimi

bz438 transfère construction de canaux depuis la main de Mixmimi vers sa main

action n°1 : Mixmimi active machinerie

action n°2 : bz438 met en jeu papier

bz438 met en jeu encyclopédie

bz438 pioche une carte d'âge 6

bz438 recycle une carte d'âge 5

action n°1 : bz438 active mathématiques

Mixmimi met en jeu machinerie

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Mixmimi active optique

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 4

Mixmimi pioche une carte d'âge 4

Mixmimi met en jeu boussole

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Mixmimi active optique

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 met en jeu statistiques

bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 recycle une carte d'âge 4

action n°1 : bz438 active mathématiques

action n°2 : Mixmimi met en jeu optique

action n°1 : Mixmimi met en jeu alchimie

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 met en jeu invention

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 recycle une carte d'âge 3

action n°1 : bz438 active mathématiques

Mixmimi pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Mixmimi active fermentation

action n°1 : Mixmimi met en jeu monnaie

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 domine l'age 2 !

action n°2 : Mixmimi active traduction

action n°1 : Mixmimi met en jeu traduction

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 met en jeu mathématiques

Mixmimi pioche traduction

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 2

Mixmimi pioche réseau routier

action n°2 : Mixmimi active métallurgie

Mixmimi pioche monnaie

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 2

Mixmimi pioche construction

action n°1 : Mixmimi active métallurgie

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche une carte d'âge 2

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 met en jeu agriculture

action n°2 : Mixmimi met en jeu fermentation

Mixmimi pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

Mixmimi pioche construction de canaux

bz438 pioche mathématiques

action n°1 : Mixmimi active métallurgie

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche une carte d'âge 2

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche une carte d'âge 2

bz438 met en jeu écriture

action n°1 : bz438 active tissage

Mixmimi pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Mixmimi pioche code de lois

bz438 pioche écriture

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche cités états

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche rames

action n°2 : Mixmimi active métallurgie

action n°1 : Mixmimi met en jeu métallurgie

action n°2 : bz438 met en jeu tissage

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Mixmimi pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Mixmimi pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°1 : bz438 met en jeu élevage

action n°2 : Mixmimi active outils

action n°1 : Mixmimi met en jeu outils

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 1

bz438 met en jeu archerie

Mixmimi met en jeu poterie

bz438 0 3 5 6 4 0
Mixmimi 3 1 9 1 1 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1
x 1

INFLUENCE = 28

x 2
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Mixmimi

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 53

x 3
x 7
x 4
x 2
x 2
x 1