Innovation #8286 1ère partie virtuelle

bz438 2 - 0 Mixmimi laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur bz438

JOURNAL

action n°2 : Mixmimi met en jeu expérimentation

action n°1 : Mixmimi pioche une carte d'âge 4

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : bz438 active papier

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 décale sa pile verte à gauche

action n°1 : bz438 active papier

Mixmimi met en jeu éducation

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Mixmimi active optique

Mixmimi décale sa pile rouge à gauche

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 1

bz438 transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de Mixmimi

bz438 transfère construction de canaux depuis la main de Mixmimi vers sa main

action n°1 : Mixmimi active machinerie

action n°2 : bz438 met en jeu papier

bz438 met en jeu encyclopédie

bz438 pioche une carte d'âge 6

bz438 recycle une carte d'âge 5

action n°1 : bz438 active mathématiques

Mixmimi met en jeu machinerie

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Mixmimi active optique

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 4

Mixmimi pioche une carte d'âge 4

Mixmimi met en jeu boussole

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Mixmimi active optique

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 met en jeu statistiques

bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 recycle une carte d'âge 4

action n°1 : bz438 active mathématiques

action n°2 : Mixmimi met en jeu optique

action n°1 : Mixmimi met en jeu alchimie

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 met en jeu invention

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 recycle une carte d'âge 3

action n°1 : bz438 active mathématiques

Mixmimi pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Mixmimi active fermentation

action n°1 : Mixmimi met en jeu monnaie

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 domine l'age 2 !

action n°2 : Mixmimi active traduction

action n°1 : Mixmimi met en jeu traduction

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 met en jeu mathématiques

Mixmimi pioche traduction

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 2

Mixmimi pioche réseau routier

action n°2 : Mixmimi active métallurgie

Mixmimi pioche monnaie

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 2

Mixmimi pioche construction

action n°1 : Mixmimi active métallurgie

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche une carte d'âge 2

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 met en jeu agriculture

action n°2 : Mixmimi met en jeu fermentation

Mixmimi pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

Mixmimi pioche construction de canaux

bz438 pioche mathématiques

action n°1 : Mixmimi active métallurgie

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche une carte d'âge 2

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche une carte d'âge 2

bz438 met en jeu écriture

action n°1 : bz438 active tissage

Mixmimi pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Mixmimi pioche code de lois

bz438 pioche écriture

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche cités états

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche rames

action n°2 : Mixmimi active métallurgie

action n°1 : Mixmimi met en jeu métallurgie

action n°2 : bz438 met en jeu tissage

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Mixmimi pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Mixmimi pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°1 : bz438 met en jeu élevage

action n°2 : Mixmimi active outils

action n°1 : Mixmimi met en jeu outils

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 1

bz438 met en jeu archerie

Mixmimi met en jeu poterie

bz438 2 3 5 5 1 0
Mixmimi 2 3 5 6 0 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 1
x 3

INFLUENCE = 14

x 2
x 3
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Mixmimi

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 9

x 1
x 2
x 1