Innovation #8291 Bonne année

ricou 3 - 2 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou gagne grâce à bio-ingénierie !

ricou transfère médecine depuis le jeu de basketman vers son influence

action n°2 : ricou active bio-ingénierie

ricou met en jeu bio-ingénierie

ricou pioche bio-ingénierie

ricou comptabilise téléscope

ricou comptabilise paratonnerre

ricou pioche katana

ricou met en jeu hélicoptère

ricou pioche hélicoptère

action n°1 : ricou active puzzle cube

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

basketman pioche chaturanga

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu verre soufflé

action n°2 : ricou met en jeu puzzle cube

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman pioche verre soufflé

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval

ricou pioche puzzle cube

ricou archive avion à réaction

ricou pioche avion à réaction

ricou domine le domaine des technologies !

ricou archive distributeur de billets

ricou pioche distributeur de billets

ricou archive karaoké

ricou pioche karaoké

ricou archive rock

ricou pioche rock

ricou archive climatisation

ricou pioche climatisation

ricou archive jeans

ricou pioche jeans

ricou archive morphine

ricou pioche système bancaire

action n°2 : ricou active moulin à eau

action n°1 : ricou pioche morphine

basketman met en jeu construction

basketman pioche construction

basketman pioche fer à cheval

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu œuvre de charité

action n°2 : ricou met en jeu stéthoscope

ricou pioche stéthoscope

ricou archive paratonnerre

ricou pioche paratonnerre

action n°1 : ricou active moulin à eau

action n°2 : basketman pioche œuvre de charité

action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents

action n°2 : ricou met en jeu diapason

ricou pioche système métrique

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°1 : ricou active règle d'ough

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active optique

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°2 : ricou active pigeons voyageurs

ricou décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère pagode depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active ingénierie

basketman pioche alchimie (bonus coopératif)

basketman archive rames

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

ricou archive archerie

ricou met en jeu ingénierie

ricou pioche ingénierie

action n°2 : basketman active pagode

basketman met en jeu monnaie

basketman pioche monnaie

basketman pioche brosse à dents

action n°1 : basketman active dés

ricou pioche diapason

ricou archive piano

ricou pioche piano

ricou archive horloge

ricou pioche horloge

ricou archive téléscope

ricou pioche téléscope

ricou archive crayon

action n°2 : ricou active moulin à eau

action n°1 : ricou pioche crayon

action n°2 : basketman met en jeu pagode

basketman pioche pagode (bonus coopératif)

basketman domine agriculture !

basketman archive écriture

basketman archive linguistique

basketman archive poterie

ricou archive féodalisme

ricou archive cités états

action n°1 : basketman active savon

action n°2 : ricou active moulin à eau

ricou met en jeu règle d'ough

ricou pioche règle d'ough

ricou recycle éducation

ricou active mathématiques

ricou met en jeu mathématiques

action n°1 : ricou met en jeu moulin à eau

basketman pioche philosophie (bonus coopératif)

basketman pioche linguistique

ricou pioche moulin à eau

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu dés

basketman transfère mathématiques depuis sa main vers les projets de ricou

basketman pioche mathématiques

action n°2 : ricou active feu grégeois

action n°1 : ricou met en jeu feu grégeois

basketman pioche rames

basketman pioche dés

action n°2 : basketman active la roue

action n°1 : basketman met en jeu savon

action n°2 : ricou pioche feu grégeois

action n°1 : ricou met en jeu pigeons voyageurs

basketman pioche poterie

basketman pioche mysticisme

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche tissage

basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman active la roue

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou pioche éducation

ricou pioche pigeons voyageurs

action n°2 : ricou active roman

action n°1 : ricou met en jeu roman

basketman pioche voiles

basketman pioche métallurgie

action n°2 : basketman active la roue

action n°1 : basketman met en jeu la roue

basketman pioche code de lois

basketman transfère archerie depuis sa main vers la main de ricou

ricou pioche roman

action n°2 : ricou active bougies

basketman pioche archerie

basketman transfère cités états depuis sa main vers la main de ricou

ricou pioche féodalisme

action n°1 : ricou active bougies

action n°2 : basketman pioche savon

action n°1 : basketman met en jeu baguettes

action n°2 : ricou met en jeu traduction

action n°1 : ricou pioche traduction

basketman pioche maçonnerie

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

action n°2 : basketman active nouilles

basketman pioche écriture

basketman comptabilise calendrier

basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman active nouilles

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou comptabilise outils

ricou recycle rames

ricou met en jeu lunettes de soleil

action n°1 : ricou active parapluie

action n°2 : basketman pioche cités états

action n°1 : basketman pioche baguettes

basketman pioche la roue

basketman transfère rames depuis sa main vers la main de ricou

ricou pioche lunettes de soleil

action n°2 : ricou active bougies

action n°1 : ricou met en jeu parapluie

action n°2 : basketman met en jeu plomberie

action n°1 : basketman pioche plomberie

action n°2 : ricou pioche parapluie

ricou met en jeu bougies

basketman met en jeu nouilles

ricou 5 6 1 9 3 2
basketman 1 1 4 0 0 0
ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 27

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 6
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 12

x 2
x 1

PROJETS