Innovation #8295 Bonne année

ricou 5 - 2 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

action n°2 : ricou met en jeu fermentation

ricou recycle une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 8

ricou pioche une carte d'âge 8

action n°1 : ricou active évolution

basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de ricou

ricou transfère machines-outils depuis sa main vers la main de basketman

ricou transfère explosifs depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active santé publique

basketman met en jeu santé publique

basketman pioche une carte d'âge 7

ricou met en jeu évolution

ricou pioche une carte d'âge 7

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active vaccination

ricou pioche une carte d'âge 7 (bonus coopératif)

ricou décale sa pile verte à droite

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : ricou active système métrique

action n°1 : ricou domine l'age 7 !

action n°2 : basketman met en jeu vaccination

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise code de lois

basketman comptabilise boussole

basketman archive une carte d'âge 7

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : basketman active conserves

action n°2 : ricou met en jeu publications

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 7

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 6

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 6

action n°2 : ricou met en jeu système métrique

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 6

action n°2 : basketman met en jeu conserves

action n°1 : basketman met en jeu physique

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou comptabilise émancipation

ricou comptabilise compagnies marchandes

ricou archive une carte d'âge 6

ricou pioche une carte d'âge 6

action n°1 : ricou active charbon

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 6

action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou comptabilise astronomie

ricou comptabilise éclairage

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive une carte d'âge 6

ricou pioche une carte d'âge 6

action n°1 : ricou active charbon

ricou transfère encyclopédie depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère agriculture depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active boussole

ricou transfère charbon depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère statistiques depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active boussole

ricou décale sa pile jaune à droite

basketman transfère une carte d'âge 4 depuis son influence vers sa main

action n°2 : ricou active statistiques

ricou met en jeu éclairage

ricou pioche une carte d'âge 7

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°1 : ricou active théorie de l'atome

basketman comptabilise poterie

basketman comptabilise calendrier

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°2 : basketman active charbon

action n°1 : basketman met en jeu charbon

ricou pioche machines-outils

ricou met en jeu théorie de l'atome

ricou pioche théorie de l'atome

action n°2 : ricou active astronomie

ricou met en jeu astronomie

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°1 : ricou active expérimentation

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active calendrier

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active calendrier

ricou met en jeu théorie de la mesure

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°2 : ricou active expérimentation

ricou met en jeu système bancaire

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°1 : ricou active expérimentation

basketman transfère écriture depuis son influence vers l'influence de ricou

ricou transfère navigation depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active médecine

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

ricou met en jeu compagnies marchandes

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°2 : ricou active expérimentation

ricou met en jeu le code des pirates

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°1 : ricou active expérimentation

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu poudre

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active optique

ricou met en jeu statistiques

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°2 : ricou active expérimentation

basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active ingénierie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu boussole

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active optique

ricou met en jeu expérimentation

ricou pioche expérimentation

action n°2 : ricou active alchimie

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu médecine

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu papier

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active optique

ricou décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active ingénierie

action n°1 : ricou met en jeu ingénierie

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou recycle une carte d'âge 3

action n°1 : ricou active agriculture

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

ricou met en jeu alchimie

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou recycle une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

ricou pioche mathématiques

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche cartographie

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche construction

action n°2 : ricou active métallurgie

ricou pioche construction de canaux

action n°1 : ricou active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou met en jeu agriculture

action n°1 : ricou met en jeu voiles

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu poterie

action n°1 : basketman active tissage

ricou pioche voiles

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche archerie

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche maçonnerie

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche mysticisme

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche rames

action n°2 : ricou active métallurgie

ricou pioche agriculture

action n°1 : ricou active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu code de lois

action n°1 : basketman active tissage

action n°2 : ricou met en jeu outils

ricou met en jeu métallurgie

basketman met en jeu tissage

ricou 4 4 8 10 7 0
basketman 0 9 7 5 6 0
ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 39

x 1
x 2
x 2
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 3
x 2
x 1

INFLUENCE = 27

x 4
x 2
x 1
x 4