Innovation #8298 Happy New Year !

Escargaux 2 - 1 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : katana - dogme n°1

JOURNAL

action n°1 : Escargaux active katana

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu réforme

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active mathématiques

Escargaux recherche une carte d'âge 6

Escargaux pioche une carte d'âge 6

Escargaux comptabilise une carte d'âge 5

Escargaux recherche une carte d'âge 4

Escargaux pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Escargaux active almanach

Escargaux recherche une carte d'âge 5

Escargaux pioche une carte d'âge 5

Escargaux comptabilise une carte d'âge 4

Escargaux recherche une carte d'âge 4

Escargaux pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Escargaux active almanach

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

Escargaux met en jeu pagode

Escargaux pioche une carte d'âge 2

Escargaux transfère pigeons voyageurs depuis son jeu vers le jeu de basketman

basketman recherche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active fer à cheval

action n°2 : Escargaux domine l'age 3 !

action n°1 : Escargaux domine l'age 2 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu ciseaux

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman active mathématiques

basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval

Escargaux recherche une carte d'âge 8

Escargaux pioche une carte d'âge 8

Escargaux comptabilise une carte d'âge 6

Escargaux recherche une carte d'âge 4

Escargaux pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Escargaux active almanach

Escargaux recherche une carte d'âge 6

Escargaux pioche une carte d'âge 6

Escargaux comptabilise une carte d'âge 4

Escargaux recherche une carte d'âge 4

Escargaux pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Escargaux active almanach

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active règle

action n°1 : basketman met en jeu règle

action n°2 : Escargaux met en jeu savon

Escargaux décale sa pile verte à gauche

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Escargaux active pigeons voyageurs

basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

basketman pioche règle

Escargaux met en jeu construction de canaux

Escargaux pioche une carte d'âge 2

Escargaux pioche savon

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu peigne

action n°2 : Escargaux met en jeu pigeons voyageurs

Escargaux met en jeu boussole

Escargaux pioche une carte d'âge 3

Escargaux pioche une carte d'âge 3

Escargaux pioche une carte d'âge 3

Escargaux pioche une carte d'âge 3

Escargaux recycle une carte d'âge 3

Escargaux recycle une carte d'âge 1

Escargaux recycle une carte d'âge 1

Escargaux recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Escargaux active papier de verre

basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

basketman pioche peigne

Escargaux pioche baguettes

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu poupée

Escargaux met en jeu papier de verre

Escargaux pioche une carte d'âge 3

Escargaux met en jeu almanach

Escargaux pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Escargaux active déodorant

Escargaux met en jeu loupe

Escargaux pioche une carte d'âge 3

Escargaux met en jeu lunettes de soleil

Escargaux pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Escargaux active déodorant

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

Escargaux met en jeu roman

Escargaux pioche une carte d'âge 3

Escargaux met en jeu katana

Escargaux pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Escargaux active déodorant

Escargaux met en jeu feu grégeois

Escargaux pioche une carte d'âge 3

Escargaux met en jeu œuvre de charité

Escargaux pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Escargaux active déodorant

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman recherche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active cloche

action n°2 : Escargaux met en jeu déodorant

action n°1 : Escargaux met en jeu papier

action n°2 : basketman met en jeu cloche

basketman pioche cloche

action n°1 : basketman active dés

action n°2 : Escargaux pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Escargaux met en jeu parfum

action n°2 : basketman met en jeu plomberie

basketman met en jeu construction

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche plomberie

action n°1 : basketman active dés

action n°2 : Escargaux pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Escargaux pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman met en jeu nouilles

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Escargaux met en jeu éducation

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère rames depuis sa main vers la main de Escargaux

Escargaux pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Escargaux active bougies

action n°2 : basketman met en jeu dés

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Escargaux pioche une carte d'âge 1

Escargaux met en jeu bougies

basketman met en jeu bracelet

Escargaux 5 4 3 0 0 0
basketman 3 5 1 2 0 0
Escargaux

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 26

x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 2
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 5

PROJETS

x 1