Innovation #8299 ¡ Feliz año nuevo !

Escargaux 1 - 1 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : loupe - dogme n°1

JOURNAL

Escargaux pioche une carte d'âge 4

Escargaux recycle une carte d'âge 2

Escargaux recycle une carte d'âge 2

Escargaux recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 4

Escargaux recycle une carte d'âge 1

Escargaux pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active loupe

action n°2 : Escargaux met en jeu philosophie

Escargaux pioche une carte d'âge 2

Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Escargaux active fermentation

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

Escargaux pioche une carte d'âge 1

Escargaux pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois

Escargaux pioche une carte d'âge 2

Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Escargaux active fermentation

action n°1 : Escargaux met en jeu fermentation

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval

Escargaux domine le domaine militaire !

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman transfère élevage depuis sa main vers la main de Escargaux

basketman transfère cités états depuis sa main vers la main de Escargaux

action n°2 : Escargaux active construction

action n°1 : Escargaux met en jeu construction

basketman met en jeu loupe

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman met en jeu outils

action n°2 : Escargaux active cartographie

action n°1 : Escargaux met en jeu cartographie

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active la roue

Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Escargaux active écriture

Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Escargaux active écriture

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Escargaux met en jeu écriture

action n°1 : Escargaux pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

action n°1 : basketman met en jeu plomberie

action n°2 : Escargaux pioche une carte d'âge 1

Escargaux décale sa pile jaune à gauche

Escargaux archive une carte d'âge 1

action n°1 : Escargaux active code de lois

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active poterie

action n°1 : basketman met en jeu poterie

action n°2 : Escargaux met en jeu maçonnerie

action n°1 : Escargaux pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : Escargaux pioche une carte d'âge 1

Escargaux met en jeu code de lois

basketman met en jeu la roue

Escargaux 6 3 3 5 0 0
basketman 4 0 0 4 0 0
Escargaux

CARTES EN MAIN

x 5
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 0

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 1

INFLUENCE = 7

x 1

PROJETS