Innovation #8347

basketman 1 - 1 RoKeN laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur RoKeN

JOURNAL

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN met en jeu agriculture

action n°2 : RoKeN active élevage

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 3

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : basketman active traduction

action n°1 : basketman met en jeu traduction

RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN comptabilise une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN recycle une carte d'âge 2

RoKeN recycle une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active poterie

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN met en jeu poterie

action n°1 : RoKeN active élevage

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN met en jeu éducation

RoKeN pioche une carte d'âge 3

RoKeN recycle une carte d'âge 1

RoKeN recycle une carte d'âge 1

RoKeN recycle une carte d'âge 2

action n°1 : RoKeN active outils

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°2 : RoKeN active cités états

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère outils depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°1 : RoKeN active cités états

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

RoKeN domine le domaine des technologies !

RoKeN met en jeu archerie

RoKeN met en jeu métallurgie

RoKeN met en jeu cités états

RoKeN met en jeu mysticisme

action n°2 : RoKeN active maçonnerie

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active la roue

action n°2 : basketman met en jeu outils

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active la roue

action n°1 : RoKeN met en jeu la roue

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active rames

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN transfère voiles depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active rames

action n°1 : basketman met en jeu élevage

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu rames

RoKeN met en jeu maçonnerie

basketman 0 0 6 0 0 0
RoKeN 5 6 0 4 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 3

INFLUENCE = 1

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 2

x 1