Innovation #8378 Amicale

Danho 0 - 2 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

action n°2 : basketman met en jeu boussole

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : Danho met en jeu optique

Danho pioche optique

action n°1 : Danho active métallurgie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active agriculture

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active calendrier

Danho pioche papier

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche monnaie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche construction

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche réseau routier

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche monothéisme

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu calendrier

basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche tissage

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche rames

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu écriture

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : Danho active féodalisme

Danho pioche code de lois

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche cités états

action n°1 : Danho active métallurgie

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active agriculture

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active agriculture

Danho met en jeu féodalisme

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active outils

Danho pioche voiles

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche mysticisme

action n°1 : Danho active métallurgie

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman met en jeu agriculture

action n°2 : Danho met en jeu outils

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie

Danho pioche code de lois

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho met en jeu élevage

basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

Danho met en jeu métallurgie

basketman met en jeu la roue

Danho 5 1 4 2 0 0
basketman 0 6 2 1 0 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 3
x 2
x 2

INFLUENCE = 9

x 3
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 10

x 3
x 1