Innovation #8379 Amicale 2

Danho 0 - 0 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman met en jeu papier

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active poterie

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active poterie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active calendrier

basketman comptabilise une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active philosophie

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active tissage

basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active archerie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active philosophie

basketman transfère cartographie depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active archerie

action n°1 : Danho met en jeu archerie

action n°2 : basketman met en jeu philosophie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu tissage

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active voiles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

action n°2 : Danho met en jeu cités états

Danho met en jeu poterie

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active voiles

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active écriture

Danho met en jeu voiles

basketman met en jeu écriture

Danho 3 5 3 1 0 0
basketman 0 2 2 6 0 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 5

x 3
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 2

x 2