Innovation #8434 Echoes

OkPatate 3 - 0 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

OkPatate domine le domaine des technologies !

OkPatate met en jeu outils

OkPatate met en jeu patins à glace

OkPatate met en jeu élevage

OkPatate domine le domaine de la suprématie !

OkPatate met en jeu métallurgie

OkPatate met en jeu archerie

action n°2 : OkPatate active maçonnerie

OkPatate pioche une carte d'âge 1

OkPatate met en jeu maçonnerie

OkPatate pioche maçonnerie

action n°1 : OkPatate active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu linguistique

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

OkPatate pioche outils

action n°2 : OkPatate active mysticisme

OkPatate pioche une carte d'âge 1

OkPatate met en jeu rames

OkPatate pioche rames

action n°1 : OkPatate active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu arbalète

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : OkPatate met en jeu mysticisme

action n°1 : OkPatate domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active monnaie

action n°2 : OkPatate pioche une carte d'âge 1

OkPatate pioche une carte d'âge 1

OkPatate comptabilise une carte d'âge 2

OkPatate pioche une carte d'âge 2

action n°1 : OkPatate active nouilles

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

OkPatate pioche une carte d'âge 1

OkPatate comptabilise une carte d'âge 2

OkPatate pioche une carte d'âge 2

action n°2 : OkPatate active nouilles

OkPatate pioche une carte d'âge 1

OkPatate pioche une carte d'âge 1

action n°1 : OkPatate active la roue

action n°2 : basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active règle

action n°2 : OkPatate met en jeu nouilles

OkPatate pioche une carte d'âge 1

OkPatate pioche une carte d'âge 1

action n°1 : OkPatate active la roue

basketman pioche cloche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu règle

action n°2 : OkPatate met en jeu bracelet

OkPatate pioche une carte d'âge 1

OkPatate pioche une carte d'âge 1

action n°1 : OkPatate active la roue

basketman pioche règle

OkPatate recycle savon

action n°2 : basketman active flûte

OkPatate met en jeu la roue

basketman met en jeu flûte

OkPatate 10 0 3 2 0 0
basketman 5 1 2 2 0 0
OkPatate

CARTES EN MAIN

x 4

INFLUENCE = 4

x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 5

x 1

PROJETS