Innovation #8454 = 2 × 3 × 1409

RoKeN 2 - 2 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

RoKeN met en jeu code de lois

RoKeN met en jeu machinerie

action n°2 : RoKeN active traduction

RoKeN comptabilise une carte d'âge 3

RoKeN pioche une carte d'âge 3

basketman transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active cartographie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman comptabilise code de lois

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active charbon

RoKeN domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : RoKeN active traduction

action n°1 : RoKeN met en jeu optique

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise alchimie

basketman comptabilise mathématiques

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active charbon

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 3

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu charbon

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

basketman transfère imprimerie depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : RoKeN active archerie

action n°1 : RoKeN met en jeu archerie

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman met en jeu invention

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

RoKeN met en jeu traduction

RoKeN pioche une carte d'âge 3

RoKeN recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

RoKeN domine le domaine militaire !

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman transfère archerie depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°2 : RoKeN active construction

action n°1 : RoKeN met en jeu construction

action n°2 : basketman met en jeu alchimie

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active la roue

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN met en jeu outils

action n°2 : RoKeN active élevage

action n°1 : RoKeN met en jeu élevage

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active la roue

RoKeN met en jeu cartographie

RoKeN pioche une carte d'âge 2

action n°2 : RoKeN active voiles

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active la roue

RoKeN met en jeu écriture

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active voiles

RoKeN pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu cités états

RoKeN pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu la roue

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active voiles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

RoKeN met en jeu voiles

basketman met en jeu code de lois

RoKeN 2 3 10 0 0 0
basketman 0 0 1 2 6 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 0

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 4
x 5
x 1

INFLUENCE = 10

x 1
x 1
x 1