Innovation #8504 12

basketman 0 - 2 RoKeN laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : RoKeN
carte active : mathématiques - dogme n°1

JOURNAL

action n°1 : basketman active mathématiques

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

action n°2 : RoKeN active papier

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : RoKeN active philosophie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN décale sa pile verte à gauche

action n°1 : RoKeN active papier

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman met en jeu poudre

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

RoKeN met en jeu papier

RoKeN pioche une carte d'âge 3

RoKeN recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

RoKeN comptabilise une carte d'âge 2

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : RoKeN active philosophie

action n°1 : RoKeN met en jeu philosophie

basketman met en jeu optique

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN met en jeu cités états

RoKeN pioche cités états

action n°1 : RoKeN active mysticisme

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

RoKeN domine le domaine des technologies !

RoKeN met en jeu archerie

RoKeN met en jeu la roue

RoKeN met en jeu métallurgie

RoKeN met en jeu mysticisme

action n°2 : RoKeN active maçonnerie

action n°1 : RoKeN met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

RoKeN pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active rames

RoKeN pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

RoKeN pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active rames

action n°2 : basketman met en jeu réseau routier

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active rames

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu écriture

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère tissage depuis sa main vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active rames

basketman met en jeu voiles

RoKeN met en jeu rames

basketman 0 0 4 2 3 0
RoKeN 10 0 1 6 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 3
x 2
x 1

INFLUENCE = 0

05/07 15:30 RoKeN : Bons jeux :

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 5

INFLUENCE = 6

x 2
x 2