CARTES EN MAIN
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x 5 | |
x 6 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 13
x 1 |
PROJETS
attente de l'action n°2 du joueur Atti
JOURNAL
Atti pioche une carte d'âge 10 (bonus coopératif)
Atti domine le domaine des sciences !
Atti met en jeu puzzle cube
Atti pioche une carte d'âge 10
Atti met en jeu téléphone portable
Atti pioche une carte d'âge 10
Etti met en jeu robotique
Etti pioche une carte d'âge 10
Etti met en jeu logiciel
Etti pioche une carte d'âge 10
Etti recycle une carte d'âge 2
Etti recycle une carte d'âge 4
Etti recycle une carte d'âge 6
Etti recycle une carte d'âge 1
Etti recycle une carte d'âge 1
Etti recycle une carte d'âge 4
Etti recycle une carte d'âge 3
Etti recycle une carte d'âge 7
Etti recycle une carte d'âge 9
Etti recycle une carte d'âge 2
Etti recycle une carte d'âge 5
Etti recycle une carte d'âge 1
Etti recycle une carte d'âge 1
Etti recycle une carte d'âge 8
Etti recycle une carte d'âge 1
action n°1 : Atti active laser
action n°2 : Etti pioche une carte d'âge 9
action n°1 : Etti met en jeu distributeur de billets
action n°2 : Atti met en jeu laser
action n°1 : Atti pioche une carte d'âge 9
action n°2 : Etti pioche une carte d'âge 9
action n°1 : Etti met en jeu calculatrice
action n°2 : Atti met en jeu hélicoptère
action n°1 : Atti pioche une carte d'âge 9
action n°2 : Etti pioche une carte d'âge 9
action n°1 : Etti met en jeu rock
action n°2 : Atti met en jeu carte de crédit
action n°1 : Atti pioche une carte d'âge 9
action n°2 : Etti pioche une carte d'âge 9
action n°1 : Etti met en jeu moulin à eau
action n°2 : Atti met en jeu télégraphe
Atti pioche une carte d'âge 9 (bonus coopératif)
Atti pioche une carte d'âge 9
Atti pioche une carte d'âge 8
Atti pioche une carte d'âge 8
Etti pioche une carte d'âge 8
Etti pioche une carte d'âge 8
Etti pioche une carte d'âge 8
Etti décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Atti active saxophone
action n°2 : Etti met en jeu moteur à explosion
action n°1 : Etti met en jeu démocratie
Atti pioche une carte d'âge 8
Atti pioche une carte d'âge 8
Atti pioche une carte d'âge 8
action n°2 : Atti active saxophone
Atti pioche une carte d'âge 8
Atti pioche une carte d'âge 7
Atti pioche une carte d'âge 7
action n°1 : Atti active saxophone
Etti pioche une carte d'âge 7 (bonus coopératif)
Etti archive une carte d'âge 6
Etti pioche émancipation
Atti archive une carte d'âge 6
Atti pioche classification
Atti archive une carte d'âge 6
Atti pioche industrialisation
action n°2 : Etti active colonialisme
action n°1 : Etti met en jeu réfrigeration
Atti pioche une carte d'âge 7 (bonus coopératif)
Atti pioche une carte d'âge 7
Atti pioche une carte d'âge 7
Atti pioche une carte d'âge 7
Etti pioche une carte d'âge 7
Etti pioche une carte d'âge 7
Etti pioche une carte d'âge 7
Atti décale sa pile mauve en haut
Etti décale sa pile mauve en haut
action n°2 : Atti active saxophone
action n°1 : Atti met en jeu saxophone
Etti pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)
Etti archive une carte d'âge 6
Etti pioche conserves
Etti archive une carte d'âge 5
Etti pioche astronomie
Etti archive une carte d'âge 5
Etti pioche système bancaire
Atti domine le domaine des technologies !
Atti archive une carte d'âge 5
Atti pioche statistiques
action n°2 : Etti active colonialisme
Etti pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)
Etti archive une carte d'âge 5
Etti pioche physique
Atti archive une carte d'âge 5
Atti pioche charbon
Atti archive une carte d'âge 5
Atti pioche le code des pirates
Atti archive une carte d'âge 5
Atti pioche machine à vapeur
Atti archive une carte d'âge 4
Atti pioche poudre
Atti archive une carte d'âge 4
Atti pioche droit des sociétés
action n°1 : Etti active colonialisme
Atti pioche une carte d'âge 7 (bonus coopératif)
Atti met en jeu jeans
Atti pioche une carte d'âge 7
Atti met en jeu dentier
Atti pioche une carte d'âge 6
Etti met en jeu navigation
Etti pioche une carte d'âge 4
Atti met en jeu ciseaux
Etti met en jeu parapluie
action n°2 : Atti active thermomètre
action n°1 : Atti met en jeu poêle
Etti archive une carte d'âge 4
Etti pioche anatomie
Etti archive une carte d'âge 4
Etti pioche imprimerie
action n°2 : Etti active colonialisme
Etti transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Atti
Etti met en jeu colonialisme
Etti pioche une carte d'âge 4
action n°1 : Etti active optique
action n°2 : Atti pioche une carte d'âge 5
action n°1 : Atti met en jeu thermomètre
Etti comptabilise une carte d'âge 4
Etti pioche une carte d'âge 4
Etti met en jeu boussole
Etti pioche une carte d'âge 3
action n°2 : Etti active optique
Etti pioche une carte d'âge 3
Etti met en jeu optique
Etti pioche optique
action n°1 : Etti active mysticisme
action n°2 : Atti pioche une carte d'âge 5
action n°1 : Atti met en jeu peigne
Etti pioche une carte d'âge 3
Etti met en jeu machinerie
Etti pioche machinerie
action n°2 : Etti active mysticisme
action n°1 : Etti met en jeu rames
Atti met en jeu chimie
Atti pioche une carte d'âge 5
Atti recycle une carte d'âge 4
action n°2 : Atti active mathématiques
action n°1 : Atti pioche une carte d'âge 4
Etti pioche papier
Etti comptabilise une carte d'âge 3
Etti pioche féodalisme
action n°2 : Etti active métallurgie
Etti pioche éducation
action n°1 : Etti active métallurgie
Atti décale sa pile mauve à droite
Atti archive une carte d'âge 2
Atti archive une carte d'âge 4
action n°2 : Atti active réforme
action n°1 : Atti pioche une carte d'âge 4
Etti pioche traduction
Etti comptabilise une carte d'âge 2
Etti pioche cartographie
Etti comptabilise une carte d'âge 2
Etti pioche monothéisme
Etti comptabilise une carte d'âge 2
Etti pioche réseau routier
action n°2 : Etti active métallurgie
Etti pioche philosophie
action n°1 : Etti active métallurgie
Atti met en jeu réforme
Atti pioche une carte d'âge 4
Atti recycle une carte d'âge 3
action n°2 : Atti active mathématiques
Etti pioche une carte d'âge 2
Etti transfère peigne depuis sa main vers la main de Atti
Atti pioche une carte d'âge 3
action n°1 : Atti active bougies
Etti pioche monnaie
Etti comptabilise une carte d'âge 2
Etti pioche fermentation
action n°2 : Etti active métallurgie
action n°1 : Etti met en jeu métallurgie
action n°2 : Atti met en jeu mathématiques
Atti pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
Atti pioche une carte d'âge 2
Etti pioche une carte d'âge 2
action n°1 : Atti active baguettes
Etti pioche une carte d'âge 2
Etti met en jeu tissage
Etti pioche tissage
action n°2 : Etti active mysticisme
action n°1 : Etti met en jeu mysticisme
Atti pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
Atti crée une nouvelle domination d'age 1
Etti crée une nouvelle domination d'age 1
Atti pioche une carte d'âge 1
Etti pioche une carte d'âge 1
action n°2 : Atti active baguettes
Atti pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
Atti crée une nouvelle domination d'age 1
Etti crée une nouvelle domination d'age 1
Atti pioche une carte d'âge 1
Etti pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Atti active baguettes
action n°2 : Etti pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Etti met en jeu patins à glace
action n°2 : Atti met en jeu baguettes
action n°1 : Atti pioche une carte d'âge 1
action n°2 : Etti pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Etti met en jeu poupée
action n°2 : Atti met en jeu bougies
action n°1 : Atti pioche une carte d'âge 1
action n°2 : Etti pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Etti met en jeu règle
action n°2 : Atti met en jeu nouilles
action n°1 : Atti pioche une carte d'âge 1
action n°2 : Etti pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Etti met en jeu parfum
action n°2 : Atti met en jeu dés
action n°1 : Atti pioche une carte d'âge 1
action n°2 : Etti pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Etti met en jeu parapluie
action n°2 : Atti met en jeu bracelet
Atti pioche élevage
Atti pioche bracelet
action n°1 : Atti active flûte
action n°2 : Etti pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Etti met en jeu savon
action n°2 : Atti met en jeu flûte
action n°1 : Atti pioche une carte d'âge 1
action n°2 : Etti pioche une carte d'âge 1
Atti met en jeu plomberie
Etti met en jeu cloche
Atti | 0 | 3 | 7 | 5 | 3 | 2 |
Etti | 6 | 2 | 5 | 6 | 3 | 4 |
CARTES EN MAIN
x 6 | |
x 5 | |
x 6 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 13
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 5 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 18
x 2 | |
x 1 |
PROJETS