Innovation #8568 revanche_Beru17_2

bz438 4 - 0 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : navigation - dogme n°1

JOURNAL

action n°2 : bz438 active navigation

action n°1 : bz438 met en jeu navigation

action n°2 : basketman met en jeu physique

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active imprimerie

bz438 pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

bz438 met en jeu théorie de la mesure

bz438 pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu archerie

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active voiles

action n°1 : bz438 met en jeu voiles

basketman comptabilise papier

bz438 transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman

bz438 transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active le code des pirates

action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates

bz438 pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

bz438 recycle une carte d'âge 1

bz438 comptabilise une carte d'âge 6

bz438 pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 5

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

bz438 décale sa pile bleue à droite

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : bz438 active chimie

action n°1 : bz438 met en jeu chimie

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active papier

action n°2 : bz438 domine l'age 4 !

action n°1 : bz438 domine l'age 3 !

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche réforme

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman active colonialisme

bz438 pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

bz438 met en jeu statistiques

bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 recycle une carte d'âge 4

basketman met en jeu anatomie

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 domine l'age 2 !

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche expérimentation

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active colonialisme

bz438 pioche navigation

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche imprimerie

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche fermentation

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche cartographie

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche construction

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche réseau routier

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche cités états

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche invention

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche machinerie

action n°1 : basketman active colonialisme

bz438 pioche code de lois

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche rames

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche voiles

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche élevage

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche mysticisme

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche ingénierie

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche optique

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

bz438 pioche poterie

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche archerie

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche la roue

action n°2 : bz438 active métallurgie

action n°1 : bz438 met en jeu métallurgie

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman met en jeu papier

action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques

bz438 pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

bz438 pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : bz438 active écriture

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 met en jeu écriture

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu éducation

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°1 : bz438 domine l'age 1 !

action n°2 : basketman met en jeu médecine

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche une carte d'âge 2

bz438 recycle une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active agriculture

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu boussole

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active outils

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche une carte d'âge 2

bz438 recycle une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active agriculture

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche une carte d'âge 2

bz438 recycle une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active agriculture

bz438 met en jeu agriculture

basketman met en jeu outils

bz438 3 2 3 4 2 0
basketman 2 4 2 9 2 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 3
x 2

INFLUENCE = 23

x 3
x 7
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 4

x 1
x 1