Innovation #8598 entrainement 3

Danho 3 - 1 RoKeN laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : Danho
carte active : navigation - dogme n°1

JOURNAL

action n°1 : RoKeN active navigation

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

RoKeN comptabilise une carte d'âge 5

RoKeN pioche une carte d'âge 5

RoKeN met en jeu le code des pirates

RoKeN pioche une carte d'âge 5

action n°2 : RoKeN active optique

RoKeN met en jeu chimie

RoKeN pioche une carte d'âge 5

action n°1 : RoKeN active optique

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

RoKeN transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

RoKeN met en jeu perspective

RoKeN pioche une carte d'âge 4

action n°2 : RoKeN active optique

RoKeN met en jeu anatomie

RoKeN pioche une carte d'âge 4

action n°1 : RoKeN active optique

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

RoKeN transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

action n°1 : Danho met en jeu poudre

Danho transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active navigation

RoKeN décale sa pile mauve à droite

RoKeN archive une carte d'âge 3

RoKeN archive une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active réforme

Danho met en jeu expérimentation

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active mathématiques

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

RoKeN met en jeu réforme

RoKeN pioche une carte d'âge 4

action n°2 : RoKeN active optique

RoKeN comptabilise une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN met en jeu navigation

RoKeN pioche une carte d'âge 4

action n°1 : RoKeN active optique

Danho pioche agriculture

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

RoKeN met en jeu éducation

RoKeN pioche une carte d'âge 3

action n°2 : RoKeN active optique

action n°1 : RoKeN met en jeu médecine

action n°2 : Danho met en jeu féodalisme

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : RoKeN met en jeu optique

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 3

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active monnaie

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 3

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 3

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active monnaie

Danho pioche agriculture

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

RoKeN comptabilise une carte d'âge 2

RoKeN décale sa pile verte à gauche

action n°1 : RoKeN active philosophie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active monnaie

action n°1 : Danho met en jeu monnaie

RoKeN comptabilise une carte d'âge 3

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : RoKeN active philosophie

action n°1 : RoKeN met en jeu philosophie

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active la roue

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active cités états

RoKeN pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

RoKeN pioche philosophie

Danho pioche agriculture

action n°2 : RoKeN active métallurgie

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho met en jeu mathématiques

RoKeN transfère mathématiques depuis sa main vers la main de Danho

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active archerie

RoKeN met en jeu alchimie

RoKeN pioche une carte d'âge 3

RoKeN recycle une carte d'âge 1

RoKeN recycle une carte d'âge 2

RoKeN recycle une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active outils

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN transfère cartographie depuis sa main vers la main de Danho

RoKeN pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active archerie

RoKeN transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Danho

RoKeN pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active archerie

RoKeN pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

RoKeN pioche agriculture

Danho pioche code de lois

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche rames

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche maçonnerie

action n°2 : RoKeN active métallurgie

RoKeN pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu tissage

RoKeN pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu archerie

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active voiles

action n°2 : Danho met en jeu élevage

action n°1 : Danho met en jeu cités états

action n°2 : RoKeN met en jeu outils

RoKeN met en jeu métallurgie

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active voiles

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active la roue

Danho met en jeu la roue

RoKeN met en jeu voiles

Danho 4 2 4 3 2 0
RoKeN 0 6 5 6 3 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 25

x 3
x 4
x 2
x 2

23/09 18:30 RoKeN : Et hop, une nouvelle avant de connaitre l'issue (incertaine) de notre autre confrontation ! Bon jeu

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 16

x 2
x 1
x 1
x 1