Innovation #8618 Fun

Danho 6 - 0 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Danho domine l'age 6 !

action n°2 : basketman met en jeu services

basketman pioche services

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

Danho décale sa pile jaune à droite

Danho comptabilise éducation

Danho comptabilise poterie

Danho comptabilise papier

Danho archive industrialisation

Danho pioche industrialisation

action n°1 : Danho active conserves

basketman recycle archerie

basketman comptabilise antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

action n°2 : basketman active évolution

action n°1 : basketman met en jeu fission

action n°2 : Danho domine l'age 4 !

Danho comptabilise réforme

Danho pioche réforme

basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active poudre

basketman pioche fission

action n°2 : basketman active évolution

basketman recycle agriculture

basketman comptabilise gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : Danho met en jeu conserves

Danho décale sa pile rouge à gauche

Danho comptabilise construction

basketman transfère féodalisme depuis la main de Danho vers sa main

basketman transfère outils depuis sa main vers la main de Danho

basketman transfère conserves depuis sa main vers la main de Danho

action n°1 : Danho active machinerie

basketman met en jeu évolution

basketman pioche évolution

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman pioche conserves

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman met en jeu classification

basketman pioche classification

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu poudre

action n°1 : Danho pioche poudre

action n°2 : basketman met en jeu astronomie

action n°1 : basketman pioche astronomie

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

action n°1 : Danho pioche féodalisme

action n°2 : basketman met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : basketman pioche compagnies marchandes

Danho comptabilise invention

Danho pioche invention

Danho met en jeu papier

Danho pioche papier

action n°2 : Danho active optique

Danho transfère médecine depuis son influence vers l'influence de basketman

Danho met en jeu éducation

Danho pioche éducation

action n°1 : Danho active optique

basketman met en jeu physique

basketman pioche physique

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

action n°1 : basketman active expérimentation

Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman

Danho met en jeu machinerie

Danho pioche machinerie

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho met en jeu optique

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche expérimentation

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu alchimie

action n°2 : Danho pioche optique

Danho comptabilise boussole

Danho pioche boussole

action n°1 : Danho active tissage

action n°2 : basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman met en jeu ingénierie

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho comptabilise médecine

Danho pioche médecine

Danho met en jeu construction de canaux

action n°1 : Danho active tissage

action n°2 : basketman pioche ingénierie

basketman archive calendrier

basketman pioche calendrier

Danho archive monnaie

Danho pioche monnaie

Danho transfère agriculture depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active monothéisme

action n°2 : Danho pioche construction

action n°1 : Danho pioche construction de canaux

action n°2 : basketman met en jeu réseau routier

basketman comptabilise philosophie

basketman pioche philosophie

Danho transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

Danho comptabilise mathématiques

Danho pioche mathématiques

Danho comptabilise la roue

Danho pioche la roue

Danho met en jeu poterie

action n°2 : Danho active tissage

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

action n°2 : basketman met en jeu cartographie

action n°1 : basketman pioche cartographie

Danho comptabilise code de lois

Danho pioche code de lois

Danho comptabilise archerie

Danho pioche archerie

Danho comptabilise élevage

Danho pioche élevage

Danho met en jeu agriculture

action n°2 : Danho active tissage

action n°1 : Danho met en jeu tissage

action n°2 : basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman met en jeu monothéisme

Danho pioche agriculture

Danho comptabilise mysticisme

Danho pioche mysticisme

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche tissage

Danho comptabilise rames

Danho pioche rames

Danho comptabilise cités états

Danho pioche cités états

Danho comptabilise maçonnerie

Danho pioche maçonnerie

action n°1 : Danho active métallurgie

basketman pioche monothéisme

action n°2 : basketman active écriture

Danho met en jeu métallurgie

basketman met en jeu écriture

Danho 1 5 3 0 4 0
basketman 0 7 0 12 1 3
Danho

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 31

x 7
x 2
x 4
x 2

23/10 20:08 Danho : Belle partie. Merci

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 26

x 1
x 1
x 1
x 1
x 2