Innovation #8643 Edita 1st game

bz438 3 - 0 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur bz438

JOURNAL

basketman comptabilise écriture

bz438 transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman

bz438 transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active le code des pirates

action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates

bz438 recycle une carte d'âge 1

bz438 comptabilise une carte d'âge 6

bz438 pioche une carte d'âge 6

action n°2 : bz438 active chimie

bz438 recycle une carte d'âge 1

bz438 comptabilise une carte d'âge 6

bz438 pioche une carte d'âge 6

action n°1 : bz438 active chimie

basketman décale sa pile jaune à droite

bz438 transfère une carte d'âge 6 depuis son influence vers sa main

action n°2 : basketman active statistiques

action n°1 : basketman met en jeu statistiques

action n°2 : bz438 domine l'age 3 !

bz438 recycle une carte d'âge 1

bz438 comptabilise une carte d'âge 6

bz438 pioche une carte d'âge 6

action n°1 : bz438 active chimie

basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 5

bz438 pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active écriture

basketman décale sa pile verte à droite

bz438 met en jeu chimie

bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 transfère papier depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active droit des sociétés

bz438 pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

bz438 archive une carte d'âge 4

bz438 pioche perspective

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche expérimentation

action n°2 : bz438 active colonialisme

action n°1 : bz438 met en jeu colonialisme

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu poudre

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active optique

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 met en jeu éducation

bz438 pioche éducation

action n°2 : bz438 active mysticisme

bz438 pioche boussole

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche ingénierie

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu médecine

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : bz438 domine l'age 2 !

action n°1 : bz438 met en jeu papier

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active la roue

bz438 pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

bz438 pioche calendrier

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche monothéisme

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche construction

basketman pioche philosophie

action n°2 : bz438 active métallurgie

action n°1 : bz438 domine l'age 1 !

basketman met en jeu fermentation

basketman met en jeu cités états

action n°2 : basketman active réseau routier

action n°1 : basketman met en jeu réseau routier

bz438 pioche monnaie

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche construction de canaux

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche cartographie

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche maçonnerie

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche outils

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active écriture

bz438 pioche agriculture

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche rames

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche poterie

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche archerie

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu écriture

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 met en jeu métallurgie

bz438 pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

bz438 pioche voiles

basketman pioche cités états

action n°1 : bz438 active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu élevage

bz438 met en jeu mysticisme

basketman met en jeu la roue

bz438 0 1 0 7 4 0
basketman 2 5 8 6 1 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 4
x 3
x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 19

x 2
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 3

INFLUENCE = 16

x 2
x 1
x 3