Innovation #8645 Edita 1st game

bz438 5 - 0 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur bz438

JOURNAL

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 6

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active réforme

bz438 décale sa pile bleue à droite

bz438 pioche une carte d'âge 7

bz438 recycle une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active imprimerie

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active compagnies marchandes

action n°2 : basketman met en jeu classification

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active imprimerie

action n°2 : bz438 domine l'age 5 !

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 3

basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active poudre

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman met en jeu réforme

basketman transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active navigation

action n°1 : bz438 domine l'age 4 !

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman met en jeu papier

bz438 comptabilise anatomie

bz438 archive une carte d'âge 4

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 archive une carte d'âge 4

bz438 pioche une carte d'âge 4

action n°2 : bz438 active machine à vapeur

action n°1 : bz438 met en jeu machine à vapeur

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 met en jeu compagnies marchandes

bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 recycle une carte d'âge 4

action n°1 : bz438 active mathématiques

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 4

action n°1 : bz438 domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 3

basketman transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active poudre

bz438 met en jeu poudre

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 recycle une carte d'âge 3

action n°1 : bz438 active mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu traduction

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 domine l'age 2 !

action n°1 : bz438 met en jeu mathématiques

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active monnaie

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active philosophie

bz438 pioche éducation

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche réseau routier

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche cartographie

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche monothéisme

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche mathématiques

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche fermentation

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu philosophie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

bz438 pioche calendrier

action n°2 : bz438 active métallurgie

action n°1 : bz438 domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu monnaie

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active voiles

bz438 pioche code de lois

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche mysticisme

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche écriture

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman met en jeu poterie

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu élevage

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active voiles

bz438 pioche agriculture

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche maçonnerie

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche outils

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche archerie

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche rames

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 met en jeu métallurgie

basketman met en jeu voiles

bz438 0 0 8 4 4 0
basketman 1 5 8 4 0 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 4
x 1
x 1

INFLUENCE = 28

x 5
x 5
x 3
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 0