Innovation #8647 Edita 1st game

bz438 1 - 3 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°2 du joueur bz438

JOURNAL

basketman transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active navigation

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : bz438 met en jeu poterie

basketman transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active navigation

action n°2 : basketman met en jeu réforme

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 active anatomie

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°1 : bz438 active anatomie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active invention

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

basketman recycle code de lois

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active anatomie

action n°1 : bz438 met en jeu anatomie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active invention

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

bz438 pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

bz438 comptabilise une carte d'âge 4

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 met en jeu navigation

bz438 pioche une carte d'âge 4

basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de bz438

basketman met en jeu invention

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : bz438 active optique

action n°1 : bz438 met en jeu optique

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active tissage

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

bz438 pioche traduction

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche optique

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active tissage

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu construction de canaux

action n°1 : basketman active tissage

bz438 pioche éducation

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche cartographie

action n°2 : bz438 active métallurgie

action n°1 : bz438 domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active code de lois

bz438 pioche calendrier

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche fermentation

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche construction

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche monothéisme

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche monnaie

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman archive une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active code de lois

bz438 pioche mathématiques

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche maçonnerie

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche cités états

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche poterie

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu code de lois

action n°1 : basketman active tissage

bz438 pioche écriture

action n°2 : bz438 active métallurgie

action n°1 : bz438 met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu archerie

action n°1 : basketman active tissage

bz438 pioche une carte d'âge 1

bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active la roue

bz438 met en jeu la roue

basketman met en jeu tissage

bz438 0 6 6 0 0 0
basketman 4 4 2 3 1 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 3
x 3
x 2

INFLUENCE = 21

x 3
x 4
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 14

x 2
x 2