Innovation #8676 basketman vs ricou 2

basketman 0 - 4 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère démocratie depuis sa main vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active rames

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active astronomie

basketman met en jeu astronomie

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou recycle une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active monnaie

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche perspective

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active rames

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou met en jeu imprimerie

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active optique

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu papier

basketman pioche une carte d'âge 3

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou met en jeu médecine

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou recycle une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active monnaie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

ricou comptabilise une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou recycle une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active agriculture

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman met en jeu éducation

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : ricou met en jeu monnaie

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active écriture

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : ricou met en jeu écriture

action n°1 : ricou met en jeu agriculture

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu outils

ricou met en jeu rames

basketman 1 2 2 8 2 0
ricou 2 3 5 2 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 3

INFLUENCE = 4

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 21

x 2
x 1
x 2
x 1