Innovation #8695 Meilleurs voeux 2

Danho 1 - 2 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

basketman met en jeu chemin de fer

basketman pioche une carte d'âge 7

basketman recycle une carte d'âge 6

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 6

basketman transfère médecine depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active navigation

Danho recycle une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 4

Danho pioche colonialisme

Danho pioche anatomie

action n°1 : Danho active alchimie

basketman met en jeu vaccination

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 5

basketman transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active navigation

basketman transfère boussole depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active navigation

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho met en jeu navigation

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

Danho met en jeu alchimie

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active outils

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman met en jeu philosophie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho met en jeu papier

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active optique

Danho met en jeu féodalisme

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active optique

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

Danho met en jeu éducation

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active optique

Danho met en jeu optique

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active outils

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active poterie

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active poterie

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman transfère cartographie depuis sa main vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active rames

Danho domine le domaine des technologies !

Danho met en jeu rames

Danho met en jeu cités états

Danho met en jeu élevage

Danho met en jeu outils

action n°1 : Danho active maçonnerie

action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active poterie

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active écriture

action n°1 : Danho met en jeu écriture

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active poterie

action n°1 : basketman met en jeu poterie

Danho pioche écriture

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche agriculture

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho met en jeu métallurgie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

Danho met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu la roue

Danho 6 2 7 0 0 0
basketman 5 2 1 3 2 2
Danho

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 15

x 1
x 3
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 1

x 1