Innovation #8696 Meilleurs voeux 3

Danho 5 - 0 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

basketman pioche conserves

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche démocratie

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu traduction

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche physique

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche astronomie

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche anatomie

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche poudre

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : Danho met en jeu réforme

Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active médecine

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche perspective

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile verte à droite

action n°1 : basketman active invention

Danho pioche traduction

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche tissage

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu invention

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active papier

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

action n°1 : Danho met en jeu médecine

action n°2 : basketman met en jeu papier

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active agriculture

Danho pioche médecine

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche élevage

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu boussole

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active agriculture

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho met en jeu mathématiques

Danho pioche éducation

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche cartographie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche fermentation

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

Danho pioche mathématiques

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

basketman transfère 3 cartes d'âge 2 de sa main vers sont influence qui était vide

action n°2 : basketman active construction de canaux

action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux

Danho pioche voiles

Danho domine le domaine des technologies !

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche rames

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche outils

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche mysticisme

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche maçonnerie

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche archerie

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche la roue

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche tissage

action n°1 : Danho active métallurgie

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active écriture

Danho pioche poterie

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho met en jeu métallurgie

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu agriculture

basketman met en jeu écriture

Danho 3 5 4 0 0 0
basketman 0 1 7 8 3 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 1

INFLUENCE = 20

x 6
x 2
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 2
x 2

INFLUENCE = 7

x 1
x 3