Innovation #8702 basketman vs ricou 3 (e)

basketman 0 - 2 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°2 du joueur ricou

JOURNAL

basketman recycle une carte d'âge 10

basketman recycle une carte d'âge 10

basketman recycle une carte d'âge 10

ricou transfère construction de canaux depuis la main de basketman vers son influence

basketman pioche miniaturisation

basketman pioche cellules souches

basketman pioche robotique

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°1 : ricou active horloge

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou recherche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active almanach

basketman met en jeu almanach

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu katana

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active déodorant

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou met en jeu horloge

ricou pioche horloge

ricou pioche navigation

action n°1 : ricou active alchimie

action n°2 : basketman met en jeu déodorant

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active linguistique

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou met en jeu droit des sociétés

ricou pioche toilettes

ricou pioche droit des sociétés

action n°1 : ricou active alchimie

action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active linguistique

ricou recycle une carte d'âge 4

ricou recycle une carte d'âge 4

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou pioche expérimentation

ricou pioche poudre

action n°2 : ricou active alchimie

action n°1 : ricou met en jeu alchimie

action n°2 : basketman met en jeu lunettes de soleil

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active linguistique

ricou pioche tissage

action n°2 : ricou active métallurgie

action n°1 : ricou met en jeu écriture

action n°2 : basketman met en jeu linguistique

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active règle

ricou pioche écriture

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche rames

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche maçonnerie

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche outils

action n°2 : ricou active métallurgie

action n°1 : ricou met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu règle

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active la roue

basketman met en jeu patins à glace

ricou met en jeu la roue

basketman 4 1 3 0 0 0
ricou 8 1 0 2 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 10

x 1

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 18

x 3
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1