Innovation #8703 Envie de jouer

Danho 1 - 5 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°2 du joueur Danho

JOURNAL

Danho comptabilise écriture

Danho comptabilise imprimerie

Danho décale sa pile rouge à droite

Danho archive une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho active charbon

action n°2 : ricou met en jeu système bancaire

ricou pioche une carte d'âge 5

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°1 : ricou active fermentation

action n°2 : Danho met en jeu charbon

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : ricou met en jeu mathématiques

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

action n°2 : ricou met en jeu tissage

action n°1 : ricou domine l'age 4 !

action n°2 : Danho met en jeu colonialisme

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou recycle une carte d'âge 4

action n°2 : ricou active poterie

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou comptabilise une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou recycle une carte d'âge 3

action n°1 : ricou active poterie

action n°2 : Danho met en jeu papier

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active cartographie

action n°2 : Danho met en jeu imprimerie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : ricou met en jeu droit des sociétés

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : ricou active fermentation

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active écriture

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active écriture

ricou comptabilise une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

Danho transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active cartographie

ricou comptabilise une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

Danho transfère la roue depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active cartographie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active philosophie

Danho comptabilise une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active philosophie

ricou domine le domaine militaire !

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho transfère tissage depuis sa main vers la main de ricou

Danho transfère archerie depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active construction

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu construction

ricou met en jeu réseau routier

ricou met en jeu fermentation

ricou met en jeu cartographie

action n°1 : ricou active maçonnerie

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active écriture

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 2

Danho comptabilise une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active philosophie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho met en jeu philosophie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou recycle une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active poterie

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou met en jeu maçonnerie

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho met en jeu écriture

Danho pioche écriture

action n°1 : Danho active métallurgie

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou archive une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

Danho pioche tissage

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche rames

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche la roue

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche voiles

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche mysticisme

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : ricou met en jeu poterie

Danho met en jeu métallurgie

ricou met en jeu code de lois

Danho 2 0 1 5 4 0
ricou 7 3 6 2 1 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 3
x 3
x 1

INFLUENCE = 16

x 1
x 2
x 1
x 2

15/01 23:22 ricou : Salut et bonne partie !

15/01 11:51 Danho : Bonjour. Bon jeu.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 26

x 3
x 1
x 3
x 3