Innovation #9046 basketman vs Danho 2

basketman 2 - 2 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

action n°2 : basketman met en jeu évolution

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : Danho met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

basketman décale sa pile bleue en haut

action n°2 : basketman active publications

basketman décale sa pile jaune en haut

action n°1 : basketman active publications

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 5

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Danho active chimie

action n°2 : basketman met en jeu publications

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : Danho met en jeu le code des pirates

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu santé publique

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman comptabilise une carte d'âge 6

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active réfrigeration

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active la roue

basketman met en jeu réfrigeration

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : Danho met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : Danho met en jeu chimie

basketman pioche industrialisation

basketman pioche théorie de l'atome

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active physique

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 6

basketman pioche vaccination

basketman pioche système métrique

basketman pioche conserves

action n°1 : basketman active physique

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho active fermentation

action n°2 : basketman met en jeu physique

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active fermentation

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman met en jeu système bancaire

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active fermentation

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

Danho domine le domaine des technologies !

Danho met en jeu la roue

Danho met en jeu rames

Danho met en jeu fermentation

Danho met en jeu réseau routier

action n°2 : Danho active maçonnerie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

Danho transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 2

basketman transfère rames depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active archerie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu navigation

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active poterie

action n°2 : basketman met en jeu invention

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active poterie

action n°1 : Danho met en jeu monnaie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu traduction

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Danho

basketman met en jeu éducation

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Danho met en jeu poterie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active écriture

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : basketman met en jeu médecine

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : basketman met en jeu boussole

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active archerie

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : basketman met en jeu papier

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho met en jeu écriture

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 1

Danho transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère rames depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère cités états depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère agriculture depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active machinerie

action n°1 : basketman met en jeu machinerie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active outils

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu outils

Danho met en jeu archerie

basketman 4 9 10 16 1 1
Danho 1 4 4 5 3 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 18

x 3
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 2
x 2

INFLUENCE = 10

x 1
x 1