Innovation #9059 Beat it

GrosDodo 1 - 1 lmvallet laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur lmvallet

JOURNAL

GrosDodo comptabilise une carte d'âge 4

GrosDodo pioche une carte d'âge 4

GrosDodo décale sa pile rouge à droite

action n°2 : GrosDodo active invention

action n°1 : GrosDodo met en jeu invention

action n°2 : lmvallet met en jeu système bancaire

action n°1 : lmvallet pioche une carte d'âge 5

action n°2 : GrosDodo pioche une carte d'âge 4

action n°1 : GrosDodo pioche une carte d'âge 4

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 5

lmvallet décale sa pile rouge à droite

lmvallet archive une carte d'âge 5

lmvallet pioche une carte d'âge 5

action n°1 : lmvallet active charbon

action n°2 : GrosDodo met en jeu papier

action n°1 : GrosDodo pioche une carte d'âge 3

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 5

lmvallet met en jeu charbon

lmvallet pioche une carte d'âge 5

lmvallet recycle une carte d'âge 4

action n°1 : lmvallet active mathématiques

action n°2 : GrosDodo pioche une carte d'âge 3

action n°1 : GrosDodo pioche une carte d'âge 3

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet met en jeu colonialisme

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet recycle une carte d'âge 3

action n°1 : lmvallet active mathématiques

GrosDodo décale sa pile rouge à gauche

lmvallet transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de GrosDodo

action n°2 : GrosDodo active ingénierie

GrosDodo pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

GrosDodo met en jeu ingénierie

GrosDodo pioche une carte d'âge 3

lmvallet transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de GrosDodo

lmvallet met en jeu éducation

lmvallet pioche une carte d'âge 3

action n°1 : GrosDodo active optique

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 3

lmvallet met en jeu boussole

lmvallet pioche une carte d'âge 3

lmvallet recycle une carte d'âge 2

action n°1 : lmvallet active mathématiques

GrosDodo met en jeu féodalisme

GrosDodo pioche une carte d'âge 3

action n°2 : GrosDodo active optique

GrosDodo met en jeu optique

GrosDodo pioche une carte d'âge 3

GrosDodo recycle une carte d'âge 1

GrosDodo recycle une carte d'âge 2

GrosDodo recycle une carte d'âge 2

action n°1 : GrosDodo active outils

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 2

lmvallet met en jeu mathématiques

lmvallet pioche une carte d'âge 2

action n°1 : lmvallet active voiles

action n°2 : GrosDodo pioche une carte d'âge 2

action n°1 : GrosDodo pioche une carte d'âge 2

lmvallet met en jeu monothéisme

lmvallet pioche une carte d'âge 2

action n°2 : lmvallet active voiles

action n°1 : lmvallet met en jeu voiles

GrosDodo domine le domaine des technologies !

GrosDodo met en jeu archerie

GrosDodo met en jeu rames

GrosDodo met en jeu outils

GrosDodo met en jeu métallurgie

GrosDodo met en jeu réseau routier

action n°2 : GrosDodo active maçonnerie

action n°1 : GrosDodo met en jeu maçonnerie

action n°2 : lmvallet domine l'age 1 !

lmvallet comptabilise une carte d'âge 2

lmvallet pioche une carte d'âge 2

lmvallet comptabilise une carte d'âge 2

lmvallet pioche une carte d'âge 2

lmvallet comptabilise une carte d'âge 2

lmvallet pioche une carte d'âge 2

action n°1 : lmvallet active tissage

action n°2 : GrosDodo pioche une carte d'âge 2

action n°1 : GrosDodo pioche une carte d'âge 1

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet met en jeu tissage

action n°1 : lmvallet active élevage

action n°2 : GrosDodo pioche une carte d'âge 1

action n°1 : GrosDodo pioche une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet met en jeu poterie

action n°2 : lmvallet active élevage

action n°1 : lmvallet met en jeu élevage

action n°2 : GrosDodo pioche une carte d'âge 1

GrosDodo pioche une carte d'âge 1

GrosDodo met en jeu cités états

GrosDodo pioche cités états

action n°1 : GrosDodo active mysticisme

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 1

GrosDodo met en jeu mysticisme

lmvallet met en jeu agriculture

GrosDodo 14 1 3 6 1 0
lmvallet 0 3 3 5 5 0
GrosDodo

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 7

x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

lmvallet

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 4

x 2