Innovation #9077 Amicale 2

Danho 1 - 3 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : Danho
carte active : imprimerie - dogme n°2

JOURNAL

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : Danho met en jeu vaccination

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 6

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman pioche expérimentation

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : Danho met en jeu émancipation

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 4

action n°1 : Danho active éducation

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman met en jeu navigation

basketman pioche réforme

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active alchimie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active alchimie

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho recycle une carte d'âge 4

action n°2 : Danho active éducation

Danho transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman

Danho met en jeu éducation

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active optique

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche colonialisme

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu alchimie

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho met en jeu médecine

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active optique

basketman décale sa pile rouge à gauche

Danho transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active ingénierie

action n°1 : basketman met en jeu ingénierie

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho met en jeu papier

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active optique

Danho met en jeu optique

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active mathématiques

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active fermentation

Danho met en jeu féodalisme

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active mathématiques

action n°1 : Danho met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu fermentation

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman archive une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active code de lois

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : Danho met en jeu calendrier

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu code de lois

action n°2 : basketman active tissage

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu archerie

action n°2 : basketman active tissage

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho met en jeu voiles

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu poterie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active agriculture

Danho met en jeu agriculture

basketman met en jeu tissage

Danho 0 2 5 5 3 0
basketman 5 3 7 3 0 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 0

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 21

x 4
x 1
x 1
x 3