Innovation #9218

basketman 0 - 0 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

ricou recycle ciseaux

ricou met en jeu pagode

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou met en jeu linguistique

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou met en jeu ciseaux

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active patins à glace

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active baguettes

action n°1 : basketman met en jeu baguettes

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman pioche outils

basketman pioche métallurgie

basketman pioche mysticisme

basketman pioche baguettes

action n°2 : basketman active peigne

action n°1 : basketman met en jeu peigne

action n°2 : ricou met en jeu bracelet

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou met en jeu patins à glace

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu plomberie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu savon

action n°2 : ricou active élevage

basketman met en jeu flûte

ricou met en jeu élevage

basketman 3 3 1 0 0 0
ricou 4 2 2 2 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 3

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 4

PROJETS