Innovation #9220

basketman 1 - 0 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active la roue

action n°1 : ricou met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu peigne

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : basketman met en jeu plomberie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active la roue

action n°1 : ricou met en jeu la roue

action n°2 : basketman met en jeu poupée

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu nouilles

ricou met en jeu maçonnerie

basketman 7 1 0 0 0 0
ricou 9 0 0 0 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 5

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 10
x 1
x 1

INFLUENCE = 0

PROJETS