CARTES EN MAIN
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 5
PROJETS
attente de l'action n°1 du joueur basketman
JOURNAL
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou met en jeu métallurgie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman met en jeu peigne
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman met en jeu plomberie
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou met en jeu la roue
action n°2 : basketman met en jeu poupée
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu nouilles
ricou met en jeu maçonnerie
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
basketman | 7 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ricou | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 5
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
![]() | x 10 |
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 0
PROJETS