identifiant mot de passe s'inscrire
| accueil | innovation | confrontation  

Innovation - #1014 : PhilH vs sireRage

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

sireRage remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

action n°2 : sireRage domine l'age 7 !

sireRage pioche rayons x (bonus coopératif)

sireRage comptabilise électricité

PhilH comptabilise pain de mie

action n°1 : sireRage active ascenseur

action n°2 : PhilH met en jeu réfrigeration

sireRage pioche aviation

sireRage transfère charbon de sa main vers la main de PhilH.

sireRage transfère éclairage de sa main vers la main de PhilH.

sireRage transfère évolution de sa main vers la main de PhilH.

PhilH comptabilise radiotéléscope

PhilH pioche radiotéléscope

PhilH domine le domaine de la tradition !

PhilH archive parachute

PhilH pioche parachute

PhilH domine le domaine de l'histoire !

PhilH archive pansement

PhilH pioche pansement

PhilH décale la pile jaune de sireRage à gauche

action n°1 : PhilH active explosifs

action n°2 : sireRage domine l'age 6 !

sireRage pioche éclairage (bonus coopératif)

sireRage comptabilise bicyclette

PhilH comptabilise palampore

action n°1 : sireRage active ascenseur

PhilH décale sa pile verte en haut

PhilH pioche réfrigeration

PhilH pioche santé publique

PhilH pioche machines-outils

PhilH recycle compagnies marchandes

PhilH recycle machines-outils

PhilH recycle éclairage

PhilH recycle réfrigeration

PhilH recycle santé publique

PhilH archive palampore

PhilH pioche palampore

PhilH active chemin de fer

PhilH met en jeu chemin de fer

PhilH domine le domaine de la prospérité !

action n°2 : PhilH met en jeu photographie

PhilH recherche chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

sireRage transfère charbon de son influence vers sa main.

PhilH recycle chimie

PhilH pioche compagnies marchandes

PhilH pioche éclairage

action n°1 : PhilH active fertilisant

action n°2 : sireRage met en jeu ascenseur

action n°1 : sireRage pioche ascenseur

sireRage pioche évolution

sireRage transfère chimie de sa main vers la main de PhilH.

sireRage transfère photographie de sa main vers la main de PhilH.

sireRage transfère réfrigeration de sa main vers la main de PhilH.

PhilH comptabilise saxophone

PhilH pioche saxophone

PhilH archive pain de mie

PhilH pioche pain de mie

PhilH archive nylon

PhilH pioche nylon

PhilH décale la pile verte de sireRage à gauche

PhilH active explosifs

PhilH met en jeu explosifs

action n°2 : PhilH met en jeu mitrailleuse

PhilH recherche explosifs

PhilH pioche explosifs

sireRage transfère chimie de son influence vers sa main.

PhilH recycle système bancaire

PhilH pioche système bancaire

PhilH pioche santé publique

action n°1 : PhilH active fertilisant

sireRage pioche photographie (bonus coopératif)

PhilH domine le domaine des sciences !

sireRage pioche réfrigeration

sireRage met en jeu bicyclette

sireRage pioche bicyclette

sireRage met en jeu publications

sireRage pioche publications

sireRage met en jeu électricité

sireRage pioche électricité

PhilH pioche mitrailleuse

PhilH met en jeu machine à ecrire

PhilH pioche machine à ecrire

PhilH met en jeu jeans

PhilH pioche jeans

action n°2 : sireRage active astronomie

sireRage comptabilise chimie

sireRage pioche chimie

sireRage décale sa pile rouge à droite

action n°1 : sireRage active invention

PhilH domine le domaine de la culture !

PhilH décale sa pile bleue en haut

PhilH décale sa pile jaune à droite

PhilH active télégraphe

PhilH met en jeu télégraphe

action n°2 : PhilH met en jeu fertilisant

action n°1 : PhilH pioche fertilisant

action n°2 : sireRage domine l'age 5 !

sireRage comptabilise théorie de la mesure

sireRage pioche théorie de la mesure

sireRage décale sa pile verte à droite

action n°1 : sireRage active invention

PhilH décale sa pile rouge en haut

PhilH comptabilise verre_soufflé

PhilH archive mots croisés

PhilH pioche mots croisés

PhilH archive tracteur

PhilH pioche tracteur

PhilH archive octant

PhilH pioche octant

PhilH active caoutchouc

PhilH met en jeu caoutchouc

action n°2 : PhilH met en jeu crème glacée

action n°1 : PhilH pioche crème glacée

action n°2 : sireRage met en jeu astronomie

action n°1 : sireRage pioche astronomie

PhilH décale sa pile verte à droite

PhilH recherche caoutchouc

PhilH pioche caoutchouc

action n°2 : PhilH active binocles

PhilH recherche télégraphe

PhilH pioche télégraphe

PhilH active verre_soufflé

PhilH met en jeu verre_soufflé

action n°1 : PhilH met en jeu binocles

action n°2 : sireRage domine l'age 4 !

sireRage comptabilise charbon

sireRage pioche charbon

sireRage décale sa pile jaune à droite

action n°1 : sireRage active invention

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH archive classification

PhilH pioche classification

PhilH archive système métrique

PhilH pioche système métrique

PhilH archive théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH archive droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

action n°2 : PhilH active industrialisation

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

PhilH archive vaccination

PhilH pioche vaccination

PhilH active industrialisation

PhilH met en jeu industrialisation

action n°1 : PhilH met en jeu émancipation

action n°2 : sireRage met en jeu téléscope

action n°1 : sireRage met en jeu invention

PhilH pioche machines-outils

PhilH pioche binocles

PhilH pioche émancipation

action n°2 : PhilH active physique

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

PhilH recycle machine à vapeur

PhilH regarder physique sur le haut de la pioche

PhilH archive baromètre

PhilH pioche baromètre

action n°1 : PhilH active diapason

action n°2 : sireRage pioche téléscope

action n°1 : sireRage pioche invention

action n°2 : PhilH pioche machine à vapeur

PhilH met en jeu navigation

PhilH pioche navigation

PhilH recycle droit des sociétés

PhilH recycle shuriken

PhilH pioche shuriken

PhilH recycle invention

PhilH regarder shuriken sur le haut de la pioche

PhilH archive règle d'ough

PhilH pioche règle d'ough

action n°1 : PhilH active diapason

sireRage recherche conserves

sireRage pioche conserves

sireRage recycle le code des pirates

sireRage décale sa pile verte à gauche

sireRage recycle navigation

action n°2 : sireRage active mappemonde

action n°1 : sireRage met en jeu mappemonde

action n°2 : PhilH met en jeu diapason

action n°1 : PhilH pioche diapason

action n°2 : sireRage pioche le code des pirates

action n°1 : sireRage met en jeu poudre

PhilH archive coke

PhilH pioche coke

sireRage archive perspective

sireRage pioche perspective

sireRage recycle ingénierie

sireRage recycle alchimie

PhilH décale la pile jaune de sireRage à gauche

action n°2 : PhilH active kobukson

action n°1 : PhilH met en jeu kobukson

action n°2 : sireRage domine l'age 3 !

sireRage pioche navigation (bonus coopératif)

sireRage comptabilise colonialisme

sireRage pioche colonialisme

sireRage pioche mappemonde

sireRage pioche poudre

PhilH pioche droit des sociétés

action n°1 : sireRage active chintz

action n°2 : PhilH pioche kobukson

action n°1 : PhilH pioche invention

action n°2 : sireRage domine l'age 2 !

sireRage comptabilise expérimentation

sireRage met en jeu horloge

sireRage pioche horloge

action n°1 : sireRage active alchimie

PhilH recycle stéthoscope

PhilH recherche industrialisation

PhilH pioche stéthoscope

PhilH pioche industrialisation

PhilH recycle perspective

PhilH recycle thermomètre

PhilH pioche thermomètre

action n°2 : PhilH active crayon

action n°1 : PhilH met en jeu crayon

action n°2 : sireRage domine l'age 1 !

action n°1 : sireRage met en jeu chintz

action n°2 : PhilH pioche crayon

action n°1 : PhilH pioche perspective

action n°2 : sireRage pioche chintz

action n°1 : sireRage pioche expérimentation

PhilH décale sa pile mauve à droite

PhilH archive toilettes

action n°2 : PhilH active réforme

action n°1 : PhilH met en jeu réforme

sireRage comptabilise bracelet

sireRage met en jeu anatomie

sireRage pioche anatomie

action n°2 : sireRage active alchimie

PhilH transfère cloche de son jeu vers l'influence de sireRage.

PhilH transfère outils de son jeu vers l'influence de sireRage.

action n°1 : sireRage active ingénierie

PhilH pioche toilettes

action n°2 : PhilH active papier

PhilH pioche réforme

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : sireRage met en jeu alchimie

action n°1 : sireRage pioche alchimie

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

PhilH recycle agriculture

PhilH recycle code de lois

PhilH recycle flûte

action n°2 : PhilH active outils

action n°1 : PhilH pioche agriculture

sireRage décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : sireRage active ingénierie

action n°1 : sireRage met en jeu ingénierie

PhilH met en jeu outils

PhilH pioche outils

PhilH pioche flûte

action n°2 : PhilH active dés

action n°1 : PhilH met en jeu dés

action n°2 : sireRage pioche ingénierie

action n°1 : sireRage met en jeu archerie

action n°2 : PhilH pioche dés

PhilH recherche verre_soufflé

PhilH pioche verre_soufflé

action n°1 : PhilH active cloche

action n°2 : sireRage met en jeu médecine

sireRage pioche médecine

action n°1 : sireRage active bougies

action n°2 : PhilH met en jeu cloche

action n°1 : PhilH pioche cloche

action n°2 : sireRage pioche bracelet

PhilH met en jeu savon

sireRage met en jeu bougies

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 3

INFLUENCE = 44

x 1
x 1
x 1
x 2

PROJETS

RESSOURCES
PhilH 0 11 20 14 16 7
sireRage 1 1 2 7 3 2

14/01 17:01 PhilH : Ceci dit, je ne comprends toujours pas comment fonctionne l'ascenseur lol J'ai choisi en premier de transférer tes cartes d'age 7 de ton influence vers la mienne mais, il ne s'est rien passé ?!?

14/01 09:31 sireRage : un final à la corde ! Merci.

12/01 17:53 sireRage : ah oui, je ne voyais pas les 3 de droites ! :)

12/01 14:07 PhilH : Tu as raison, j'avais mal interprété le truc. Je pensais qu'il fallait 3 ressources différentes présentes dans 4 couleurs alors que ça doit être, d'après ce que tu dis, 3 d'une ressource dans 4 couleurs. Par contre, j'ai bien 6 dominations actuellement, toutes dans les domaines :-)

12/01 13:47 sireRage : D'autre aprt, ça ne te ferais que 4 dominations.

12/01 13:46 sireRage : Couronne n'est que deux fois dans mauve et rouge, arbre, n'est présent que dans deux couleurs. Bref, je ne pense pas qu'il y ait bug. A vérifier avec Polpoul ?

09/01 18:51 PhilH : Par contre là, il y a bel et bien un bug ! En jouant "Refrigeration", je produis "Arbre", "Couronne" et "Usine" avec les cartes jaunes, mauves, vertes et rouges. Du coup, je devrais dominer "Suprématie" et gagner la partie !

09/01 18:47 PhilH : Je ne peux pas voir tes Echos mais je peux lire les miens. C'est le plus important puisque je ne peux pas déclencher les tiens de toute façon :-)

09/01 18:41 sireRage : ça fonctionne pour la carte active, mais pas pour les echos situés plus bas dans la pile- pas chez moi, en tout cas (sais-tu quel est le texte de l'echo du bas de ma pile rouge, par exemple ?)

09/01 18:25 PhilH : Pour la lecture des Echos, il faut passer la souris dessus. Si non, j'avoue que c'est la première fois que je vois cette carte d'activée et que je n'ai pas tout capté non plus lol

08/01 21:29 sireRage : Est-ce un bug ? J'ose plus rien dire, j'ai trop souvent supposé que s'en était un alors que j'avais mal lu !

08/01 21:29 sireRage : Et sur mon dernier coup, j'ai l'impression que tu n'as pas eu droit au dogme. et de mon coté, je n'ai aps vu arriver la carte que j'avais choisie chez toi pour aller vers mon influence.

08/01 21:26 sireRage : Il y a plein de trucs que je capte pas en mode echo moi non plus. Par exemple, lorsque tu actives une carte, les echos de la pile sont illisibles alors ça fait un peu loterie le resultat pour moi...

05/01 10:18 PhilH : Hum... je crois que je me suis fait avoir sur ce coup là... je pensais qu'on appliquait le résultat de mon dogme avant de passer au tien lol

01/01 21:14 PhilH : Bonne année à toi aussi :-)

01/01 17:37 sireRage : Oups, excuse-moi. tu as raison. Bonne année

30/12 09:48 PhilH : Non, je l'obtiens par le biais d'Astronomie que tu as activé puisque je domine au niveau des Ampoules.

30/12 00:38 sireRage : Je suppose que la domination du domaine des sciences est un bug, non ?

09/12 20:01 sireRage : oups. j'oubliais l'effet de l'action echo dans la carte crayon. Pardon.

09/12 19:55 sireRage : Crayon a fonctionné tel que le texte de la carte ? Car tel que je la comprend, tu aurais dû recycler des 4 et piocher autant de 5, non ?

01/12 12:08 PhilH : Salut ! Ben, tu commences pas mal avec tes "Bougies" lol

30/11 18:47 sireRage : salut philH, c'est ma première partie echo sur le site (et j'en ai pas beaucoup au compteur dans le monde réel). Bonne chance.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

sireRage

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 39

x 1
x 2
x 2
x 1
x 2

PROJETS

x 1