CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 6 !
PhilH transfère robotique de la main de ricou vers le jeu de ricou.
PhilH transfère intelligence artificielle de la main de ricou vers son jeu.
ricou pioche robotique
ricou pioche intelligence artificielle
action n°2 : PhilH active coopération
action n°1 : PhilH met en jeu encyclopedie
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
PhilH recycle agriculture
PhilH comptabilise logiciel
PhilH pioche logiciel
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active chimie
ricou pioche banlieues chics
ricou transfère génétique de son jeu vers l'influence de PhilH.
ricou transfère bases de données de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active mobilité
ricou comptabilise invention
ricou comptabilise navigation
ricou comptabilise électricité
ricou met en jeu bases de données
ricou pioche bases de données
action n°2 : ricou active génétique
ricou comptabilise maçonnerie
ricou met en jeu mondialisation
ricou pioche mondialisation
action n°1 : ricou active génétique
PhilH met en jeu coopération
PhilH pioche coopération
ricou met en jeu génétique
ricou pioche génétique
ricou transfère composites de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active corporations
ricou pioche satellites
ricou transfère féodalisme de son jeu vers l'influence de PhilH.
ricou transfère théorie quantique de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active mobilité
ricou comptabilise bio-ingénierie
ricou pioche bio-ingénierie
ricou pioche miniaturisation
ricou recycle banlieues chics
ricou recycle coopération
action n°2 : ricou active théorie quantique
action n°1 : ricou met en jeu théorie quantique
PhilH met en jeu services
PhilH pioche services
ricou met en jeu composites
ricou pioche composites
ricou transfère spécialisation de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active corporations
action n°1 : PhilH met en jeu corporations
ricou pioche écologie (bonus coopératif)
ricou pioche mathématiques
PhilH pioche philosophie
action n°2 : ricou active écriture
action n°1 : ricou met en jeu fission
ricou pioche coopération
ricou transfère agriculture de son jeu vers l'influence de PhilH.
ricou transfère alchimie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active mobilité
action n°1 : PhilH met en jeu chimie
action n°2 : ricou met en jeu spécialisation
ricou pioche chemin de fer (bonus coopératif)
ricou pioche banlieues chics
ricou pioche fission
ricou pioche spécialisation
ricou pioche théorie quantique
ricou recycle ingénierie
ricou recycle anatomie
ricou recycle compagnies marchandes
ricou recycle imprimerie
PhilH pioche antibiotiques
PhilH pioche communisme
PhilH pioche scientisme
PhilH pioche fusées
PhilH recycle théorie quantique
PhilH recycle antibiotiques
PhilH recycle démocratie
PhilH recycle théorie de la mesure
action n°1 : ricou active électricité
action n°2 : PhilH met en jeu théorie quantique
action n°1 : PhilH met en jeu mobilité
action n°2 : ricou met en jeu électricité
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou pioche électricité
ricou recycle tissage
action n°1 : ricou active imprimerie
action n°2 : PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie quantique
PhilH pioche corporations
PhilH pioche mobilité
PhilH pioche aviation
PhilH recycle système bancaire
PhilH recycle conserves
PhilH recycle statistiques
action n°1 : PhilH active antibiotiques
PhilH pioche statistiques
PhilH transfère imprimerie de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°2 : ricou active compagnies marchandes
PhilH pioche système bancaire
PhilH transfère ingénierie de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°1 : ricou active compagnies marchandes
action n°2 : PhilH met en jeu media de masse
action n°1 : PhilH pioche media de masse
ricou recycle charbon
ricou pioche charbon
action n°2 : ricou active alchimie
ricou met en jeu compagnies marchandes
ricou pioche compagnies marchandes
action n°1 : ricou active alchimie
action n°2 : PhilH met en jeu antibiotiques
PhilH pioche antibiotiques
PhilH recycle communisme
action n°1 : PhilH active imprimerie
ricou met en jeu navigation
ricou pioche navigation
action n°2 : ricou active alchimie
PhilH recycle scientisme
PhilH recycle fusées
action n°1 : ricou active anatomie
action n°2 : PhilH met en jeu scientisme
PhilH pioche scientisme
PhilH recycle navigation
action n°1 : PhilH active imprimerie
PhilH recycle machine à vapeur
PhilH recycle statistiques
action n°2 : ricou active anatomie
action n°1 : ricou met en jeu anatomie
PhilH comptabilise communisme
PhilH pioche communisme
PhilH recycle voiles
action n°2 : PhilH active démocratie
PhilH comptabilise fusées
PhilH pioche fusées
PhilH recycle élevage
action n°1 : PhilH active démocratie
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise physique
ricou pioche physique
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : PhilH met en jeu démocratie
action n°1 : PhilH pioche démocratie
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou pioche anatomie (bonus coopératif)
ricou comptabilise poudre
ricou pioche poudre
ricou décale sa pile mauve à droite
PhilH comptabilise navigation
PhilH pioche navigation
PhilH décale sa pile verte à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : PhilH pioche encyclopedie
action n°1 : PhilH pioche conserves
ricou comptabilise expérimentation
ricou met en jeu invention
ricou pioche invention
ricou pioche expérimentation
action n°2 : ricou active alchimie
ricou recycle anatomie
ricou recycle poudre
ricou pioche anatomie
ricou pioche poudre
action n°1 : ricou active alchimie
action n°2 : PhilH met en jeu système métrique
PhilH pioche système métrique
PhilH recycle rames
action n°1 : PhilH active imprimerie
action n°2 : ricou met en jeu alchimie
action n°1 : ricou pioche alchimie
PhilH comptabilise statistiques
PhilH archive réforme
PhilH pioche réforme
PhilH archive droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
action n°1 : PhilH met en jeu machine à vapeur
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou comptabilise colonialisme
ricou pioche colonialisme
ricou recycle éducation
action n°1 : ricou active agriculture
action n°2 : PhilH pioche machine à vapeur
action n°1 : PhilH pioche le code des pirates
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : ricou active féodalisme
action n°1 : ricou pioche éducation
action n°2 : PhilH pioche chimie
action n°1 : PhilH pioche théorie de la mesure
PhilH pioche élevage
PhilH transfère féodalisme de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°2 : ricou active cités états
action n°1 : ricou met en jeu cités états
action n°2 : PhilH met en jeu statistiques
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche statistiques
PhilH recycle archerie
action n°1 : PhilH active imprimerie
action n°2 : ricou met en jeu écriture
action n°1 : ricou pioche écriture
action n°2 : PhilH met en jeu imprimerie
PhilH pioche imprimerie
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active papier
ricou pioche cités états
ricou comptabilise tissage
ricou pioche tissage
ricou recycle métallurgie
action n°2 : ricou active poterie
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou archive maçonnerie
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : PhilH met en jeu papier
action n°1 : PhilH pioche papier
action n°2 : ricou met en jeu agriculture
action n°1 : ricou pioche métallurgie
ricou transfère rames de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active ingénierie
ricou transfère archerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active ingénierie
action n°2 : ricou pioche agriculture
action n°1 : ricou pioche maçonnerie
action n°2 : PhilH met en jeu ingénierie
action n°1 : PhilH pioche ingénierie
action n°2 : ricou met en jeu poterie
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive rames
action n°1 : ricou active code de lois
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
PhilH recycle élevage
PhilH recycle écriture
PhilH recycle cités états
action n°2 : PhilH active outils
action n°1 : PhilH met en jeu outils
action n°2 : ricou pioche poterie
action n°1 : ricou pioche rames
PhilH pioche voiles
PhilH pioche élevage
action n°2 : PhilH active la roue
PhilH pioche outils
PhilH pioche écriture
action n°1 : PhilH active la roue
action n°2 : ricou met en jeu archerie
ricou met en jeu code de lois
PhilH met en jeu la roue
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 43
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RESSOURCES | ||||||
ricou | 1 | 1 | 4 | 2 | 5 | 1 |
PhilH | 1 | 0 | 5 | 6 | 5 | 3 |
27/12 19:31 PhilH : Je suis tenace :-)
27/12 19:22 ricou : Allez ce sera peut-être pour la prochaine !
27/12 19:21 ricou : Je pense que tu n'aurais pas dû me laisser dominer aussi facilement !
27/12 11:29 PhilH : J'ai luté mais bon, c'est mort lol
20/12 18:37 PhilH : Flûte, j'ai pas anticipé !
03/12 23:23 PhilH : Toi aussi :-)
03/12 22:34 ricou : Heureusement que tu es là ! Bonne partie !
03/12 19:01 PhilH : J'ai une place de libre, bonne partie :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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