CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 7 !
ricou domine le domaine de l'histoire !
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou comptabilise émancipation
ricou comptabilise mots croisés
ricou archive kaléidoscope
ricou pioche kaléidoscope
ricou domine le domaine de la prospérité !
ricou met en jeu téléscope
ricou pioche téléscope
ricou archive communisme
ricou active dentier
ricou met en jeu dentier
action n°1 : ricou met en jeu pansement
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
PhilH comptabilise internet
PhilH pioche internet
PhilH comptabilise médecine
PhilH pioche médecine
PhilH active intelligence artificielle
PhilH active sans partage intelligence artificielle
PhilH met en jeu intelligence artificielle
PhilH pioche intelligence artificielle
PhilH décale sa pile rouge en haut
PhilH active ordinateurs
PhilH active sans partage ordinateurs
PhilH met en jeu ordinateurs
PhilH pioche services
PhilH pioche rock
PhilH pioche ordinateurs
PhilH recycle médecine
PhilH recycle télégraphe
action n°1 : PhilH active satellites
ricou pioche banlieues chics (bonus coopératif)
ricou décale sa pile rouge en haut
ricou archive théorie quantique
ricou pioche théorie quantique
ricou archive fusées
ricou pioche fusées
ricou archive gratte-ciel
ricou pioche gratte-ciel
ricou archive corporations
ricou pioche corporations
ricou archive media de masse
ricou pioche media de masse
ricou archive antibiotiques
ricou pioche antibiotiques
ricou pioche pansement
ricou pioche communisme
ricou recycle système métrique
ricou recycle chemin de fer
ricou active nylon
ricou met en jeu nylon
action n°2 : ricou met en jeu pain de mie
action n°1 : ricou pioche pain de mie
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
ricou décale sa pile verte à droite
ricou recherche dentier
ricou pioche dentier
ricou recycle démocratie
ricou recherche nylon
ricou pioche nylon
ricou active binocles
ricou met en jeu binocles
action n°2 : ricou met en jeu mots croisés
ricou pioche système métrique (bonus coopératif)
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou pioche mots croisés
ricou pioche chemin de fer
PhilH pioche télégraphe
ricou met en jeu règle d'ough
PhilH met en jeu tracteur
ricou active stéthoscope
ricou met en jeu stéthoscope
action n°1 : ricou met en jeu encyclopedie
PhilH décale sa pile jaune en haut
PhilH met en jeu écologie
PhilH pioche écologie
PhilH comptabilise aviation
PhilH pioche médecine
PhilH active scientisme
PhilH active sans partage scientisme
PhilH met en jeu scientisme
PhilH décale sa pile mauve en haut
PhilH pioche aviation
PhilH pioche tracteur
PhilH pioche scientisme
PhilH recycle médecine
action n°2 : PhilH active satellites
PhilH comptabilise papier
ricou transfère calendrier de son influence vers l'influence de PhilH.
ricou transfère écriture de son influence vers l'influence de PhilH.
PhilH pioche médecine
action n°1 : PhilH active le code des pirates
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°2 : ricou active émancipation
ricou pioche encyclopedie (bonus coopératif)
ricou met en jeu poudre
ricou pioche poudre
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
ricou met en jeu pigeons voyageurs
PhilH met en jeu papier
action n°1 : ricou active thermomètre
action n°2 : PhilH met en jeu satellites
PhilH pioche satellites
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH recycle statistiques
action n°1 : PhilH active théorie de la mesure
ricou recherche démocratie
ricou pioche démocratie
ricou met en jeu industrialisation
ricou pioche industrialisation
ricou met en jeu émancipation
ricou pioche émancipation
ricou archive réforme
ricou pioche réforme
action n°2 : ricou active coke
ricou recherche conserves
ricou pioche conserves
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou recycle médecine
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou recycle construction de canaux
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou recycle agriculture
action n°1 : ricou active mappemonde
action n°2 : PhilH pioche statistiques
PhilH met en jeu expérimentation
PhilH pioche expérimentation
PhilH recycle shuriken
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
PhilH recycle compagnies marchandes
PhilH regarder théorie de la mesure sur le haut de la pioche
PhilH pioche shuriken
action n°1 : PhilH active diapason
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou pioche règle d'ough
ricou met en jeu mappemonde
ricou pioche mappemonde
action n°1 : ricou active déodorant
PhilH pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
PhilH archive alchimie
PhilH pioche alchimie
PhilH archive papier
PhilH pioche papier
ricou archive pigeons voyageurs
ricou pioche pigeons voyageurs
ricou archive papier de verre
ricou pioche papier de verre
PhilH active colonialisme
PhilH met en jeu colonialisme
action n°2 : PhilH met en jeu diapason
PhilH recherche colonialisme
PhilH pioche colonialisme
PhilH recycle alchimie
PhilH pioche diapason
action n°1 : PhilH active crayon
ricou recherche binocles
ricou pioche binocles
ricou archive kobukson
ricou pioche kobukson
action n°2 : ricou active coke
ricou recherche stéthoscope
ricou pioche stéthoscope
ricou archive horloge
ricou pioche horloge
action n°1 : ricou active coke
action n°2 : PhilH met en jeu crayon
action n°1 : PhilH pioche crayon
action n°2 : ricou met en jeu coke
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
PhilH décale sa pile verte à gauche
PhilH pioche alchimie
action n°2 : PhilH active lunettes de soleil
ricou transfère machinerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
ricou transfère archerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active ingénierie
ricou pioche coke (bonus coopératif)
ricou met en jeu thermomètre
ricou pioche thermomètre
ricou recycle chintz
PhilH met en jeu perspective
PhilH pioche perspective
PhilH recycle œuvre de charité
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche chintz
PhilH transfère féodalisme de son influence vers l'influence de ricou.
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
action n°2 : PhilH active optique
PhilH décale sa pile rouge à gauche
PhilH comptabilise féodalisme
PhilH pioche œuvre de charité
action n°1 : PhilH active lunettes de soleil
ricou met en jeu toilettes
ricou pioche toilettes
ricou recycle loupe
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
PhilH met en jeu lunettes de soleil
PhilH pioche lunettes de soleil
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH met en jeu optique
action n°2 : ricou met en jeu éducation
action n°1 : ricou pioche loupe
action n°2 : PhilH met en jeu feu grégeois
PhilH pioche optique
PhilH pioche féodalisme
action n°1 : PhilH active roman
ricou comptabilise katana
PhilH transfère feu grégeois de la main de ricou vers sa main.
PhilH transfère médecine de sa main vers la main de ricou.
PhilH transfère mathématiques de sa main vers la main de ricou.
PhilH transfère katana de sa main vers la main de ricou.
PhilH transfère éducation de sa main vers la main de ricou.
PhilH transfère construction de canaux de sa main vers la main de ricou.
action n°2 : ricou active machinerie
action n°1 : ricou met en jeu machinerie
PhilH met en jeu bougies
PhilH met en jeu boussole
PhilH transfère bougies vers sa main.
action n°2 : PhilH active ciseaux
PhilH pioche boussole (bonus coopératif)
PhilH domine le domaine de la suprématie !
PhilH décale sa pile mauve à gauche
PhilH pioche éducation
ricou pioche machinerie
PhilH pioche katana
ricou pioche feu grégeois
action n°1 : PhilH active roman
action n°2 : ricou met en jeu déodorant
ricou pioche déodorant
ricou recycle monnaie
ricou recycle moulin à eau
ricou pioche monnaie
ricou pioche moulin à eau
action n°1 : ricou active levier
PhilH met en jeu roman
PhilH pioche roman
PhilH recycle linguistique
PhilH recycle tissage
PhilH recycle poterie
action n°2 : PhilH active outils
PhilH pioche mathématiques
PhilH pioche linguistique
PhilH met en jeu fer à cheval
action n°1 : PhilH active chaturanga
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive levier
action n°2 : ricou active brosse à dents
action n°1 : ricou pioche levier
PhilH pioche construction de canaux
PhilH pioche fer à cheval
PhilH met en jeu ciseaux
action n°2 : PhilH active chaturanga
PhilH pioche ciseaux
PhilH met en jeu chaturanga
PhilH pioche chaturanga
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : ricou met en jeu brosse à dents
action n°1 : ricou pioche brosse à dents
PhilH domine le domaine des technologies !
PhilH met en jeu rames
PhilH met en jeu mysticisme
PhilH met en jeu métallurgie
PhilH met en jeu bracelet
PhilH met en jeu élevage
action n°2 : PhilH active maçonnerie
PhilH pioche métallurgie
PhilH pioche mysticisme
action n°1 : PhilH active la roue
action n°2 : ricou met en jeu verre_soufflé
action n°1 : ricou pioche verre_soufflé
PhilH pioche tissage
PhilH pioche rames
action n°2 : PhilH active la roue
PhilH pioche élevage
PhilH pioche poterie
action n°1 : PhilH active la roue
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
action n°1 : ricou met en jeu savon
action n°2 : PhilH met en jeu la roue
ricou pioche agriculture
ricou transfère la roue de sa main vers la main de PhilH.
PhilH pioche médecine
action n°1 : PhilH active bougies
ricou archive code de lois
ricou pioche code de lois
PhilH archive maçonnerie
PhilH pioche maçonnerie
PhilH transfère écriture de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active monothéisme
ricou archive voiles
ricou pioche voiles
PhilH archive outils
PhilH pioche outils
PhilH transfère calendrier de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active monothéisme
action n°2 : PhilH met en jeu calendrier
PhilH pioche calendrier
action n°1 : PhilH active écriture
action n°2 : ricou met en jeu monothéisme
PhilH transfère monothéisme de sa main vers la main de ricou.
PhilH pioche bracelet
action n°1 : ricou active archerie
PhilH pioche monothéisme
action n°2 : PhilH active écriture
action n°1 : PhilH met en jeu écriture
action n°2 : ricou pioche la roue
ricou met en jeu archerie
PhilH met en jeu bougies
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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PROJETS
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RESSOURCES | ||||||
ricou | 1 | 11 | 9 | 10 | 14 | 4 |
PhilH | 15 | 2 | 8 | 17 | 4 | 8 |
03/01 18:11 PhilH : Comme quoi, il faut se méfier avec les derniers ages, ça peut aller très vite !
03/01 18:10 PhilH : Punaise oui, je ne m'attendais pas à ça, je pensais même être plutôt bien parti lol
02/01 23:40 ricou : Oh là là que j'ai été chanceux, 4 dominations en un tour !!! Mais quelle belle fin de partie ! On se retrouve sur une autre !
31/12 17:06 PhilH : Là, c'est mieux :-))
30/12 21:09 ricou : Ca rééquilibre le jeu un peu je trouve, lol !!!
30/12 20:28 PhilH : Punaise, un peu les boules là lol
27/12 11:32 PhilH : Pas de bol là :-(
21/12 19:40 ricou : Franchement, ce serait dommage de ne pas en profiter !
21/12 19:40 ricou : Pourtant on a tout le temps !!!
21/12 17:33 PhilH : J'ai encore joué trop vite moi, je commence bien lol
21/12 17:31 PhilH : Il m'avait semblé constater aussi la même chose en fait.
20/12 23:11 ricou : Sinon, je pense qu'il y a un bug avec le début des parties "Echos". Cela doit faire pas loin de 5 parties de suite que je fais avec la combinaison Bougies / Savon. Ce qui fait que celui qui a savon, n'a aucun intérêt à poser cette carte au début. J'ai envoyé ce bug au support Polpoul. On va voir si pour les prochaines parties il y aura du changement !!!
20/12 23:06 ricou : Je vois ! Bonne partie !
20/12 19:16 PhilH : Tu vois, je ne désespère pas :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 41
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PROJETS