identifiant mot de passe s'inscrire
| accueil | innovation | confrontation  

Innovation - #1041 : ricou vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie ! Victoire d'influence : 17 à 14.

ricou doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !

action n°2 : ricou active chimie

action n°1 : ricou met en jeu robotique

PhilH décale sa pile rouge en haut

action n°2 : PhilH active aviation

ricou met en jeu navigation

ricou pioche navigation

ricou transfère corporations de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°1 : PhilH active droit des sociétés

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

PhilH transfère logiciel de son influence vers l'influence de ricou.

PhilH transfère robotique de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère antibiotiques de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère bicyclette de sa main vers la main de ricou.

action n°1 : ricou active composites

PhilH comptabilise bio-ingénierie

PhilH pioche bio-ingénierie

PhilH pioche miniaturisation

PhilH recycle media de masse

PhilH recycle éclairage

action n°2 : PhilH active théorie quantique

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

ricou décale sa pile rouge en haut

ricou met en jeu composites

ricou pioche composites

ricou montre la couleur vert

ricou montre la couleur rouge

action n°2 : ricou active scientisme

ricou pioche banlieues chics

ricou montre la couleur rouge

ricou montre la couleur vert

action n°1 : ricou active scientisme

PhilH comptabilise logiciel

PhilH pioche logiciel

PhilH pioche robotique

PhilH recycle publications

PhilH recycle chemin de fer

action n°2 : PhilH active théorie quantique

action n°1 : PhilH met en jeu théorie quantique

ricou met en jeu scientisme

ricou pioche scientisme

PhilH met en jeu aviation

PhilH pioche aviation

PhilH transfère moteur à explosion de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°2 : ricou active corporations

action n°1 : ricou met en jeu corporations

PhilH pioche éclairage (bonus coopératif)

PhilH pioche media de masse

PhilH pioche théorie quantique

PhilH pioche antibiotiques

PhilH recycle expérimentation

PhilH recycle réfrigeration

PhilH recycle démocratie

ricou pioche communisme

ricou pioche mobilité

ricou pioche fusées

ricou pioche corporations

ricou recycle scientisme

ricou recycle imprimerie

ricou recycle agriculture

ricou recycle la roue

action n°2 : PhilH active électricité

action n°1 : PhilH met en jeu électricité

ricou pioche écologie

ricou montre la couleur rouge

ricou montre la couleur vert

action n°2 : ricou active scientisme

action n°1 : ricou met en jeu scientisme

action n°2 : PhilH pioche chemin de fer

action n°1 : PhilH pioche publications

ricou décale sa pile bleue à droite

ricou pioche scientisme

ricou recycle système bancaire

action n°2 : ricou active imprimerie

ricou archive perspective

ricou pioche perspective

ricou archive poudre

ricou pioche poudre

ricou archive boussole

ricou pioche boussole

action n°1 : ricou active colonialisme

action n°2 : PhilH pioche bicyclette

action n°1 : PhilH pioche électricité

ricou archive ingénierie

ricou pioche ingénierie

action n°2 : ricou active colonialisme

ricou archive féodalisme

ricou pioche féodalisme

action n°1 : ricou active colonialisme

action n°2 : PhilH met en jeu démocratie

ricou met en jeu imprimerie

ricou pioche imprimerie

ricou transfère réfrigeration de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°1 : PhilH active droit des sociétés

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou décale sa pile rouge à droite

PhilH pioche démocratie

PhilH transfère système bancaire de sa main vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active émancipation

PhilH décale sa pile verte à droite

ricou met en jeu colonialisme

ricou pioche colonialisme

ricou transfère moteur à explosion de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°2 : PhilH active droit des sociétés

action n°1 : PhilH met en jeu droit des sociétés

action n°2 : ricou met en jeu moteur à explosion

action n°1 : ricou pioche moteur à explosion

PhilH pioche système bancaire (bonus coopératif)

PhilH met en jeu théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

ricou met en jeu chimie

ricou pioche chimie

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH comptabilise anatomie

PhilH met en jeu expérimentation

PhilH pioche expérimentation

PhilH pioche anatomie

PhilH pioche droit des sociétés

action n°1 : PhilH active alchimie

ricou met en jeu réfrigeration

ricou pioche réfrigeration

ricou recycle conserves

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche conserves

PhilH recycle boussole

PhilH recycle navigation

PhilH recycle perspective

PhilH recycle poudre

PhilH pioche poudre

PhilH pioche perspective

PhilH pioche navigation

action n°2 : PhilH active alchimie

action n°1 : PhilH met en jeu alchimie

ricou met en jeu émancipation

ricou pioche émancipation

ricou recycle statistiques

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche statistiques

PhilH pioche alchimie

PhilH met en jeu médecine

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH archive éducation

action n°1 : PhilH active code de lois

ricou met en jeu astronomie

ricou pioche astronomie

ricou recycle imprimerie

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche imprimerie

PhilH pioche boussole

PhilH met en jeu monnaie

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH décale sa pile jaune à gauche

PhilH archive fermentation

action n°1 : PhilH active code de lois

ricou archive papier

ricou archive construction

ricou archive réseau routier

action n°2 : ricou active réforme

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou archive écriture

ricou archive construction de canaux

ricou archive machinerie

action n°1 : ricou active réforme

PhilH décale sa pile verte à gauche

PhilH archive tissage

action n°2 : PhilH active code de lois

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH archive poterie

action n°1 : PhilH active code de lois

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou archive métallurgie

ricou archive archerie

ricou archive cités états

action n°2 : ricou active réforme

action n°1 : ricou met en jeu agriculture

PhilH domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : PhilH active traduction

action n°1 : PhilH met en jeu traduction

ricou met en jeu réforme

ricou pioche réforme

ricou recycle ingénierie

action n°2 : ricou active mathématiques

ricou pioche machinerie (bonus coopératif)

ricou pioche papier

ricou pioche ingénierie

PhilH pioche médecine

PhilH pioche traduction

action n°1 : ricou active la roue

PhilH pioche éducation

PhilH met en jeu code de lois

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche fermentation

PhilH met en jeu monothéisme

PhilH pioche monothéisme

action n°1 : PhilH active mysticisme

action n°2 : ricou met en jeu mathématiques

action n°1 : ricou met en jeu philosophie

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH met en jeu outils

PhilH met en jeu rames

PhilH met en jeu mysticisme

PhilH met en jeu élevage

action n°2 : PhilH active maçonnerie

action n°1 : PhilH met en jeu cartographie

ricou pioche réseau routier (bonus coopératif)

ricou pioche construction

ricou pioche philosophie

PhilH pioche monnaie

PhilH pioche cartographie

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche construction de canaux (bonus coopératif)

ricou pioche mathématiques

ricou pioche agriculture

PhilH pioche rames

PhilH pioche mysticisme

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : PhilH pioche tissage

action n°1 : PhilH pioche code de lois

ricou pioche écriture (bonus coopératif)

ricou pioche métallurgie

ricou pioche cités états

PhilH pioche poterie

PhilH pioche élevage

action n°2 : ricou active la roue

ricou met en jeu la roue

PhilH met en jeu maçonnerie

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 4
x 2

INFLUENCE = 17

x 1
x 1
RESSOURCES
ricou 10 4 7 13 11 1
PhilH 8 6 12 2 3 4

05/01 10:13 PhilH : Argh, encore une de plus pour toi lol

05/01 00:43 ricou : Merci pour la partie !

27/12 11:23 PhilH : Merci du conseil :-))

27/12 10:51 ricou : Tu peux toujours retenter ta chance !

27/12 10:17 PhilH : 3, c'était un peu trop lol

22/12 13:44 ricou : Tiens la maçonnerie pour commencer, ça me plait bien !

22/12 13:43 ricou : Bonne partie !

22/12 11:25 PhilH : Bon allez, c'est pas le tout mais, j'ai de l'écart à remonter moi :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 14

x 1
x 1