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Innovation - #1065 : PhilH vs ricou

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

ricou pioche système bancaire (bonus coopératif)

ricou pioche coke

PhilH pioche statistiques

ricou active chintz

ricou met en jeu chintz

action n°2 : ricou met en jeu thermomètre

ricou pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou pioche thermomètre

PhilH pioche astronomie

ricou active horloge

ricou met en jeu horloge

action n°1 : ricou met en jeu kobukson

PhilH comptabilise droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH décale sa pile mauve à droite

action n°2 : PhilH active invention

PhilH comptabilise imprimerie

PhilH pioche imprimerie

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°1 : PhilH active invention

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou pioche kobukson (bonus coopératif)

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou comptabilise ingénierie

PhilH comptabilise fermentation

ricou active machinerie

ricou met en jeu machinerie

action n°1 : ricou met en jeu almanach

action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation

action n°1 : PhilH domine l'age 3 !

ricou met en jeu colonialisme

ricou pioche colonialisme

action n°2 : ricou active optique

ricou domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : ricou active traduction

PhilH domine le domaine de la culture !

PhilH comptabilise poudre

PhilH pioche poudre

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active invention

action n°1 : PhilH met en jeu invention

ricou met en jeu traduction

ricou pioche alchimie

ricou pioche traduction

ricou pioche almanach

ricou recycle monothéisme

ricou recycle poterie

ricou recycle pigeons voyageurs

action n°2 : ricou active papier de verre

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou pioche ingénierie

ricou pioche pigeons voyageurs

ricou active roman

ricou met en jeu roman

action n°1 : ricou met en jeu papier de verre

PhilH pioche perspective

PhilH pioche navigation

PhilH pioche expérimentation

PhilH pioche invention

PhilH pioche réforme

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°2 : PhilH active papier

action n°1 : PhilH met en jeu papier

ricou met en jeu optique

ricou pioche optique

ricou met en jeu médecine

ricou pioche médecine

action n°2 : ricou active déodorant

ricou pioche papier de verre (bonus coopératif)

ricou met en jeu œuvre de charité

ricou pioche œuvre de charité

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

ricou met en jeu lunettes de soleil

ricou pioche lunettes de soleil

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

action n°1 : ricou active déodorant

action n°2 : PhilH pioche papier

ricou met en jeu pagode

ricou pioche pagode

ricou transfère loupe de son jeu vers le jeu de PhilH.

PhilH recherche construction de canaux

PhilH pioche construction de canaux

action n°1 : PhilH active fer à cheval

ricou met en jeu loupe

ricou pioche loupe

ricou met en jeu katana

ricou pioche katana

ricou active déodorant

ricou met en jeu déodorant

action n°2 : ricou met en jeu feu grégeois

ricou pioche monothéisme (bonus coopératif)

ricou pioche feu grégeois

ricou recycle moulin à eau

ricou recycle philosophie

ricou pioche philosophie

ricou pioche moulin à eau

PhilH pioche linguistique

PhilH pioche fermentation

action n°1 : ricou active levier

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH archive mathématiques

PhilH pioche mathématiques

action n°2 : PhilH active brosse à dents

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

action n°2 : ricou met en jeu levier

action n°1 : ricou pioche levier

PhilH transfère cartographie vers les périodes à dominer

PhilH décale sa pile rouge à gauche

PhilH archive réseau routier

PhilH archive fer à cheval

PhilH pioche fer à cheval

action n°2 : PhilH active brosse à dents

action n°1 : PhilH met en jeu chaturanga

action n°2 : ricou met en jeu ciseaux

action n°1 : ricou pioche ciseaux

PhilH transfère arbalete vers les périodes à dominer

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH archive voiles

PhilH archive outils

PhilH archive agriculture

PhilH pioche chaturanga

action n°2 : PhilH active brosse à dents

action n°1 : PhilH met en jeu brosse à dents

PhilH pioche réseau routier

PhilH transfère archerie de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°2 : ricou active cités états

PhilH pioche outils

PhilH transfère maçonnerie de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°1 : ricou active cités états

PhilH pioche brosse à dents

action n°2 : PhilH active règle

PhilH décale sa pile jaune à gauche

PhilH archive baguettes

action n°1 : PhilH active code de lois

ricou domine le domaine de la recherche !

ricou recherche horloge

ricou pioche horloge

action n°2 : ricou active verre_soufflé

ricou recherche crayon

ricou pioche crayon

action n°1 : ricou active verre_soufflé

PhilH pioche agriculture

PhilH met en jeu code de lois

PhilH pioche code de lois

action n°2 : PhilH active mysticisme

PhilH pioche baguettes

PhilH met en jeu règle

PhilH pioche règle

action n°1 : PhilH active mysticisme

ricou recherche chintz

ricou pioche chintz

action n°2 : ricou active verre_soufflé

ricou recherche toilettes

ricou pioche toilettes

action n°1 : ricou active verre_soufflé

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH met en jeu la roue

PhilH met en jeu mysticisme

PhilH met en jeu poupée

PhilH met en jeu archerie

action n°2 : PhilH active maçonnerie

action n°1 : PhilH met en jeu maçonnerie

action n°2 : ricou met en jeu verre_soufflé

ricou pioche verre_soufflé

action n°1 : ricou active écriture

action n°2 : PhilH pioche archerie

action n°1 : PhilH pioche mysticisme

ricou recherche déodorant

ricou pioche déodorant

action n°2 : ricou active bracelet

ricou pioche poterie

ricou met en jeu écriture

action n°1 : ricou active élevage

action n°2 : PhilH pioche maçonnerie

action n°1 : PhilH pioche poupée

ricou recherche roman

ricou pioche roman

ricou archive plomberie

action n°2 : ricou active bracelet

action n°1 : ricou pioche plomberie

PhilH comptabilise peigne

PhilH pioche peigne

PhilH comptabilise patins à glace

PhilH pioche patins à glace

PhilH met en jeu parfum

action n°2 : PhilH active tissage

action n°1 : PhilH pioche parfum

ricou pioche écriture

ricou met en jeu cités états

action n°2 : ricou active élevage

action n°1 : ricou pioche cités états

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH comptabilise parapluie

PhilH pioche parapluie

PhilH comptabilise nouilles

PhilH pioche nouilles

PhilH met en jeu flûte

action n°1 : PhilH active tissage

action n°2 : ricou met en jeu élevage

action n°1 : ricou pioche élevage

action n°2 : PhilH pioche flûte

PhilH comptabilise dés

PhilH pioche dés

PhilH comptabilise cloche

PhilH pioche cloche

PhilH met en jeu savon

action n°1 : PhilH active tissage

ricou recherche machinerie

ricou pioche machinerie

ricou archive métallurgie

action n°2 : ricou active bracelet

action n°1 : ricou met en jeu bracelet

action n°2 : PhilH pioche voiles

action n°1 : PhilH pioche la roue

action n°2 : ricou pioche bracelet

PhilH met en jeu tissage

ricou met en jeu bougies

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 2

INFLUENCE = 26

x 6
x 1
x 3

PROJETS

x 1
RESSOURCES
PhilH 8 4 6 10 1 0
ricou 10 2 4 4 2 0

18/01 23:06 ricou : C'est bien, comme ça mes prochaines victoires vaudront plus !!!

18/01 23:05 ricou : Bravo !

18/01 18:51 PhilH : Et bé, je vais enfin remonter un peu l'écart :-)

03/01 23:34 ricou : Allez, je te laisse utiliser tissage !

03/01 18:51 PhilH : C'est clair lol

02/01 23:10 ricou : Et avec tissage, tu es mal barré en plus !

02/01 23:08 ricou : C'est devenu systėmatique. Je n'ai plus fait une seule partie échos depuis sans avoir soit savon, soit bougies !

02/01 17:52 PhilH : A toi aussi :-) Au fait, encore "Bougies" et j'ai "Savon" dans les mains !!

01/01 23:15 ricou : Bonne annėe et bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 13

x 1

PROJETS

x 2