identifiant mot de passe s'inscrire
| accueil | innovation | confrontation  

Innovation - #1089 : PhilH vs RoKeN

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie grâce à bio-ingénierie !

PhilH transfère conserves du jeu de RoKeN vers son influence.

action n°2 : PhilH active bio-ingénierie

PhilH transfère perspective du jeu de RoKeN vers son influence.

action n°1 : PhilH active bio-ingénierie

RoKeN archive classification

RoKeN pioche classification

RoKeN archive système bancaire

RoKeN pioche système bancaire

action n°2 : RoKeN active colonialisme

RoKeN archive chimie

RoKeN pioche chimie

RoKeN archive papier

RoKeN pioche papier

action n°1 : RoKeN active colonialisme

action n°2 : PhilH met en jeu bio-ingénierie

PhilH comptabilise mondialisation

PhilH pioche mondialisation

PhilH pioche bio-ingénierie

PhilH recycle machines-outils

PhilH recycle classification

action n°1 : PhilH active théorie quantique

action n°2 : RoKeN met en jeu chemin de fer

action n°1 : RoKeN pioche chemin de fer

action n°2 : PhilH met en jeu bases de données

PhilH comptabilise internet

PhilH pioche internet

PhilH pioche bases de données

PhilH recycle communisme

PhilH recycle papier

action n°1 : PhilH active théorie quantique

RoKeN archive théorie de la mesure

RoKeN pioche théorie de la mesure

RoKeN archive machine à vapeur

RoKeN pioche machine à vapeur

action n°2 : RoKeN active colonialisme

action n°1 : RoKeN met en jeu colonialisme

action n°2 : PhilH met en jeu théorie quantique

action n°1 : PhilH pioche théorie quantique

RoKeN domine le domaine de la culture !

RoKeN décale sa pile bleue à droite

action n°2 : RoKeN active système métrique

action n°1 : RoKeN met en jeu encyclopedie

action n°2 : PhilH met en jeu media de masse

PhilH décale sa pile jaune à droite

RoKeN transfère colonialisme de son influence vers sa main.

action n°1 : PhilH active statistiques

PhilH met en jeu statistiques

PhilH pioche statistiques

PhilH transfère le code des pirates de son jeu vers le jeu de RoKeN.

action n°2 : RoKeN active droit des sociétés

action n°1 : RoKeN pioche encyclopedie

PhilH pioche communisme (bonus coopératif)

PhilH décale sa pile mauve à droite

RoKeN décale sa pile mauve à droite

PhilH archive médecine

action n°2 : PhilH active réforme

action n°1 : PhilH pioche media de masse

RoKeN décale sa pile jaune à droite

action n°2 : RoKeN active système métrique

RoKeN décale sa pile verte à droite

action n°1 : RoKeN active système métrique

action n°2 : PhilH met en jeu gratte-ciel

PhilH pioche gratte-ciel

PhilH recycle philosophie

action n°1 : PhilH active électricité

action n°2 : RoKeN met en jeu système métrique

RoKeN pioche système métrique (bonus coopératif)

RoKeN décale sa pile rouge à droite

PhilH décale sa pile rouge à droite

RoKeN archive conserves

RoKeN pioche conserves

PhilH archive émancipation

PhilH pioche émancipation

PhilH archive démocratie

PhilH pioche démocratie

action n°1 : RoKeN active industrialisation

PhilH met en jeu électricité

PhilH pioche électricité

RoKeN met en jeu industrialisation

RoKeN pioche industrialisation

RoKeN recycle outils

RoKeN recycle la roue

action n°2 : PhilH active vaccination

action n°1 : PhilH met en jeu vaccination

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

RoKeN comptabilise navigation

RoKeN pioche navigation

PhilH transfère cartographie de son jeu vers l'influence de RoKeN.

action n°1 : RoKeN active poudre

PhilH pioche vaccination

PhilH pioche classification

PhilH pioche machines-outils

action n°2 : PhilH active physique

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

action n°1 : PhilH active expérimentation

action n°2 : RoKeN met en jeu poudre

action n°1 : RoKeN pioche poudre

PhilH comptabilise monnaie

PhilH décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

action n°1 : PhilH met en jeu philosophie

action n°2 : RoKeN met en jeu perspective

RoKeN pioche perspective (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu invention

RoKeN pioche invention

PhilH met en jeu réforme

PhilH pioche réforme

action n°1 : RoKeN active voiles

PhilH met en jeu compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH met en jeu le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

action n°1 : PhilH active expérimentation

action n°2 : RoKeN met en jeu droit des sociétés

RoKeN pioche droit des sociétés

RoKeN comptabilise anatomie

RoKeN pioche anatomie

RoKeN recycle navigation

action n°1 : RoKeN active poterie

PhilH met en jeu charbon

PhilH pioche charbon

action n°2 : PhilH active expérimentation

action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

RoKeN pioche navigation

RoKeN comptabilise colonialisme

RoKeN pioche colonialisme

RoKeN recycle poudre

action n°1 : RoKeN active poterie

RoKeN pioche poudre

RoKeN transfère papier de sa main vers la main de PhilH.

RoKeN transfère expérimentation de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active construction

PhilH domine le domaine militaire !

RoKeN pioche expérimentation

RoKeN transfère monnaie de sa main vers la main de PhilH.

RoKeN transfère médecine de sa main vers la main de PhilH.

action n°1 : PhilH active construction

RoKeN pioche papier (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu féodalisme

RoKeN pioche féodalisme

PhilH met en jeu machinerie

PhilH pioche machinerie

action n°2 : RoKeN active voiles

RoKeN met en jeu ingénierie

RoKeN pioche ingénierie

action n°1 : RoKeN active optique

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH met en jeu alchimie

PhilH met en jeu construction

PhilH met en jeu monothéisme

PhilH met en jeu cartographie

action n°2 : PhilH active maçonnerie

action n°1 : PhilH pioche alchimie

RoKeN transfère mysticisme de son influence vers l'influence de PhilH.

RoKeN met en jeu éducation

RoKeN pioche éducation

action n°2 : RoKeN active optique

RoKeN pioche médecine (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu optique

RoKeN pioche optique

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

action n°1 : RoKeN active voiles

action n°2 : PhilH pioche philosophie

action n°1 : PhilH pioche monothéisme

RoKeN pioche monnaie

RoKeN comptabilise outils

RoKeN pioche outils

RoKeN recycle outils

action n°2 : RoKeN active poterie

action n°1 : RoKeN domine l'age 1 !

PhilH pioche construction (bonus coopératif)

PhilH comptabilise réseau routier

PhilH pioche réseau routier

RoKeN comptabilise calendrier

RoKeN pioche calendrier

PhilH met en jeu code de lois

action n°2 : PhilH active tissage

PhilH pioche cartographie (bonus coopératif)

PhilH comptabilise fermentation

PhilH pioche fermentation

RoKeN comptabilise construction de canaux

RoKeN pioche construction de canaux

RoKeN comptabilise mysticisme

RoKeN pioche mysticisme

PhilH met en jeu rames

action n°1 : PhilH active tissage

PhilH pioche rames

PhilH transfère archerie de son jeu vers le jeu de RoKeN.

action n°2 : RoKeN active cités états

RoKeN met en jeu cités états

RoKeN pioche cités états

action n°1 : RoKeN active voiles

PhilH pioche code de lois (bonus coopératif)

PhilH comptabilise écriture

PhilH pioche écriture

RoKeN comptabilise la roue

RoKeN pioche la roue

PhilH met en jeu maçonnerie

action n°2 : PhilH active tissage

action n°1 : PhilH pioche maçonnerie

RoKeN met en jeu poterie

RoKeN pioche poterie

action n°2 : RoKeN active voiles

RoKeN met en jeu métallurgie

RoKeN pioche métallurgie

action n°1 : RoKeN active voiles

PhilH comptabilise agriculture

PhilH pioche agriculture

PhilH met en jeu archerie

action n°2 : PhilH active tissage

PhilH met en jeu tissage

RoKeN met en jeu voiles

PhilH

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 39

x 3
x 3
x 1
x 1
x 2
RESSOURCES
PhilH 4 9 5 4 6 5
RoKeN 5 2 15 10 11 2

16/01 18:38 PhilH : Merci pour cette partie !

10/01 18:04 PhilH : Pas grave, on a le temps :-)

10/01 18:03 RoKeN : Itou ! Je vais partir dans 2 minutes, donc ça va être court pour moi ce soir :) Bon jeu !

10/01 18:02 PhilH : Allez hop, c'est parti pour une seconde confrontation, bon jeu !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 14

x 3
x 2