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Innovation - #1095 : ricou vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

action n°1 : PhilH domine l'age 6 !

ricou pioche émancipation (bonus coopératif)

ricou met en jeu système métrique

ricou pioche système métrique

PhilH met en jeu éclairage

PhilH pioche éclairage

ricou met en jeu voiles

PhilH met en jeu papier

action n°2 : ricou active thermomètre

ricou pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

ricou met en jeu théorie de la mesure

ricou pioche théorie de la mesure

PhilH met en jeu moteur à explosion

PhilH pioche moteur à explosion

PhilH met en jeu vaccination

PhilH pioche vaccination

PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche machine à vapeur

ricou met en jeu tissage

PhilH met en jeu boussole

action n°1 : ricou active thermomètre

action n°2 : PhilH met en jeu machines-outils

PhilH pioche machines-outils

PhilH pioche chimie

action n°1 : PhilH active astronomie

ricou pioche octant (bonus coopératif)

ricou met en jeu diapason

ricou pioche diapason

PhilH met en jeu astronomie

PhilH pioche astronomie

ricou met en jeu verre_soufflé

PhilH met en jeu la roue

action n°2 : ricou active thermomètre

action n°1 : ricou met en jeu thermomètre

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

PhilH domine le domaine de la tradition !

action n°1 : PhilH met en jeu système bancaire

ricou comptabilise brosse à dents

ricou comptabilise fermentation

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive physique

ricou pioche physique

action n°2 : ricou active charbon

action n°1 : ricou met en jeu charbon

ricou recycle bio-ingénierie

ricou recycle intelligence artificielle

ricou recycle robotique

PhilH transfère poudre de la main de ricou vers son influence.

PhilH transfère perspective de la main de ricou vers son influence.

PhilH transfère kobukson de la main de ricou vers son influence.

PhilH transfère droit des sociétés de la main de ricou vers son influence.

ricou pioche intelligence artificielle

ricou pioche robotique

ricou pioche bio-ingénierie

PhilH pioche le code des pirates

action n°2 : PhilH active horloge

ricou recycle internet

ricou recycle miniaturisation

ricou recycle bases de données

ricou pioche miniaturisation

ricou pioche internet

ricou pioche bases de données

PhilH pioche coke

action n°1 : PhilH active horloge

PhilH pioche système bancaire

PhilH transfère réseau routier de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère thermomètre de sa main vers la main de ricou.

action n°2 : ricou active construction

ricou pioche charbon (bonus coopératif)

ricou met en jeu mathématiques

ricou pioche mathématiques

PhilH met en jeu cartographie

PhilH pioche cartographie

action n°1 : ricou active voiles

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

ricou recycle domotique

ricou recycle cellules souches

ricou recycle logiciel

PhilH transfère katana de la main de ricou vers son influence.

PhilH transfère éducation de la main de ricou vers son influence.

ricou pioche cellules souches

ricou pioche logiciel

ricou pioche domotique

PhilH pioche thermomètre

action n°1 : PhilH active horloge

PhilH pioche réseau routier

PhilH transfère droit des sociétés de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère kobukson de sa main vers la main de ricou.

action n°2 : ricou active construction

ricou pioche poudre (bonus coopératif)

ricou met en jeu construction

ricou pioche construction

PhilH met en jeu construction de canaux

PhilH pioche construction de canaux

action n°1 : ricou active voiles

ricou recycle mondialisation

ricou recycle intelligence artificielle

ricou recycle robotique

PhilH transfère monothéisme de l'influence de ricou vers son influence.

ricou pioche mondialisation

ricou pioche robotique

ricou pioche intelligence artificielle

PhilH décale sa pile verte à droite

PhilH pioche kobukson

action n°2 : PhilH active horloge

action n°1 : PhilH met en jeu horloge

ricou pioche éducation (bonus coopératif)

ricou met en jeu fermentation

ricou pioche fermentation

PhilH met en jeu monnaie

PhilH pioche monnaie

action n°2 : ricou active voiles

ricou pioche katana (bonus coopératif)

ricou met en jeu brosse à dents

ricou pioche brosse à dents

PhilH met en jeu philosophie

PhilH pioche philosophie

action n°1 : ricou active voiles

action n°2 : PhilH domine l'age 3 !

PhilH comptabilise colonialisme

PhilH pioche colonialisme

PhilH pioche horloge

PhilH pioche droit des sociétés

action n°1 : PhilH active chintz

action n°2 : ricou active cités états

action n°1 : ricou pioche perspective

action n°2 : PhilH met en jeu feu grégeois

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

ricou recherche théorie de l'atome

ricou pioche théorie de l'atome

ricou recycle compagnies marchandes

ricou pioche compagnies marchandes

action n°2 : ricou active crayon

ricou comptabilise monothéisme

ricou met en jeu crayon

ricou pioche crayon

action n°1 : ricou active alchimie

PhilH domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : PhilH active traduction

action n°1 : PhilH met en jeu médecine

ricou pioche monothéisme

ricou met en jeu anatomie

action n°2 : ricou active élevage

PhilH met en jeu traduction

PhilH pioche traduction

PhilH transfère alchimie de son jeu vers le jeu de ricou.

ricou archive verre_soufflé

ricou pioche verre_soufflé

action n°1 : ricou active parfum

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH pioche feu grégeois

PhilH pioche médecine

PhilH active roman

PhilH met en jeu roman

action n°2 : PhilH met en jeu chintz

PhilH décale sa pile verte à gauche

PhilH archive la roue

action n°1 : PhilH active code de lois

PhilH transfère anatomie de sa main vers la main de ricou.

PhilH pioche la roue

action n°2 : ricou active archerie

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu archerie

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu élevage

ricou met en jeu parfum

action n°1 : ricou active maçonnerie

action n°2 : PhilH pioche chintz

action n°1 : PhilH pioche anatomie

ricou pioche archerie (bonus coopératif)

ricou met en jeu cités états

ricou pioche cités états

PhilH met en jeu code de lois

PhilH pioche code de lois

action n°2 : ricou active voiles

ricou pioche élevage (bonus coopératif)

ricou met en jeu maçonnerie

ricou pioche maçonnerie

PhilH met en jeu agriculture

PhilH pioche agriculture

action n°1 : ricou active voiles

PhilH met en jeu navigation

PhilH pioche navigation

action n°2 : PhilH active alchimie

PhilH recycle la roue

PhilH recycle parapluie

PhilH recycle poudre

PhilH pioche poudre

action n°1 : PhilH active alchimie

ricou met en jeu poterie

ricou pioche poterie

ricou pioche parfum

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou pioche métallurgie

ricou recycle archerie

ricou recycle cités états

ricou recycle code de lois

ricou recycle élevage

ricou recycle flûte

ricou recycle maçonnerie

ricou recycle agriculture

PhilH archive imprimerie

PhilH pioche imprimerie

action n°2 : PhilH active toilettes

PhilH décale sa pile rouge à gauche

PhilH comptabilise outils

ricou transfère parapluie de sa main vers la main de PhilH.

ricou transfère outils de sa main vers la main de PhilH.

ricou transfère la roue de sa main vers la main de PhilH.

action n°1 : PhilH active machinerie

ricou pioche parapluie

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou met en jeu nouilles

PhilH met en jeu invention

PhilH pioche invention

action n°2 : PhilH active alchimie

PhilH comptabilise écriture

PhilH met en jeu toilettes

PhilH pioche toilettes

action n°1 : PhilH active alchimie

ricou pioche outils (bonus coopératif)

ricou met en jeu voiles

ricou pioche voiles

ricou pioche nouilles

PhilH pioche écriture

action n°2 : ricou active dés

ricou comptabilise flûte

ricou pioche flûte

ricou met en jeu dés

action n°1 : ricou active tissage

PhilH met en jeu machinerie

PhilH pioche machinerie

action n°2 : PhilH active optique

PhilH comptabilise réforme

PhilH pioche réforme

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : ricou pioche dés

action n°1 : ricou met en jeu cloche

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

PhilH met en jeu alchimie

PhilH pioche alchimie

PhilH active déodorant

PhilH met en jeu déodorant

action n°2 : PhilH met en jeu optique

PhilH recherche déodorant

PhilH pioche déodorant

PhilH archive ingénierie

action n°1 : PhilH active bracelet

action n°2 : ricou pioche cloche

action n°1 : ricou pioche la roue

PhilH recherche roman

PhilH pioche roman

PhilH archive rames

action n°2 : PhilH active bracelet

action n°1 : PhilH met en jeu bracelet

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou comptabilise agriculture

ricou pioche agriculture

ricou comptabilise code de lois

ricou pioche code de lois

action n°1 : ricou active tissage

PhilH pioche optique

action n°2 : PhilH active bougies

PhilH pioche ingénierie

action n°1 : PhilH active bougies

ricou comptabilise élevage

ricou pioche élevage

ricou comptabilise cités états

ricou pioche cités états

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise archerie

ricou pioche archerie

ricou comptabilise maçonnerie

ricou pioche maçonnerie

ricou met en jeu savon

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : PhilH pioche bracelet

ricou met en jeu tissage

PhilH met en jeu bougies

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 10

x 1
x 1

PROJETS

x 1
RESSOURCES
ricou 4 0 2 5 4 0
PhilH 3 7 12 7 4 1

29/01 17:31 PhilH : C'est vrais qu'elle s'est plutôt bien passée celle là :-)

28/01 23:03 ricou : Voilà c'est terminé, bien joué !

25/01 09:09 PhilH : Ca m'arrive aussi :-)

24/01 21:08 ricou : C'est pas vrai, j'ai encore confondu avec Code de lois !!!

20/01 23:21 ricou : Heureusement qu'il y a des cartes qui permettent de revenir au niveau de l'adversaire !!!

19/01 12:44 PhilH : MDR, il me plait bien moi celui là :-))

19/01 10:27 ricou : C'est un sale coup ça !!! Ce ne pas ce qui va me faire avancer dans les ages !!!

14/01 17:57 ricou : Comm' d'hab !

14/01 17:38 PhilH : Début classique :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 35

x 2
x 1
x 1
x 1
x 5
x 1

PROJETS