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Innovation - #1104 : PhilH vs RoKeN

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : RoKeN domine l'age 5 !

PhilH pioche communisme

PhilH transfère perspective de son jeu vers l'influence de RoKeN.

PhilH transfère media de masse de son jeu vers l'influence de RoKeN.

action n°1 : RoKeN active mobilité

action n°2 : PhilH pioche théorie quantique

PhilH décale sa pile mauve en haut

RoKeN recycle antibiotiques

RoKeN recycle fusées

PhilH recycle gratte-ciel

action n°1 : PhilH active media de masse

PhilH pioche gratte-ciel

PhilH transfère fusées de son jeu vers l'influence de RoKeN.

PhilH transfère antibiotiques de son jeu vers l'influence de RoKeN.

action n°2 : RoKeN active mobilité

RoKeN décale sa pile verte à droite

PhilH comptabilise physique

PhilH pioche physique

PhilH transfère mobilité de son jeu vers le jeu de RoKeN.

action n°1 : RoKeN active système bancaire

PhilH met en jeu media de masse

PhilH pioche media de masse

RoKeN met en jeu scientisme

RoKeN pioche scientisme

RoKeN transfère le code des pirates de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active corporations

action n°1 : PhilH met en jeu corporations

action n°2 : RoKeN met en jeu système bancaire

RoKeN recycle tissage

RoKeN comptabilise théorie de l'atome

RoKeN pioche théorie de l'atome

action n°1 : RoKeN active chimie

action n°2 : PhilH pioche corporations

RoKeN recycle machinerie

RoKeN recycle industrialisation

action n°1 : PhilH active fusées

action n°2 : RoKeN pioche système bancaire

RoKeN recycle écriture

RoKeN comptabilise industrialisation

RoKeN pioche industrialisation

RoKeN décale sa pile bleue à droite

action n°1 : RoKeN active chimie

RoKeN recycle expérimentation

RoKeN recycle droit des sociétés

action n°2 : PhilH active fusées

action n°1 : PhilH met en jeu fusées

action n°2 : RoKeN met en jeu chimie

action n°1 : RoKeN pioche chimie

action n°2 : PhilH pioche fusées

action n°1 : PhilH met en jeu mobilité

action n°2 : RoKeN met en jeu invention

action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !

action n°2 : PhilH pioche mobilité

PhilH met en jeu antibiotiques

PhilH montre antibiotiques

action n°1 : PhilH active classification

RoKeN comptabilise tissage

PhilH transfère droit des sociétés de son influence vers l'influence de RoKeN.

action n°2 : RoKeN active le code des pirates

RoKeN comptabilise monnaie

PhilH transfère réseau routier de son influence vers l'influence de RoKeN.

PhilH transfère écriture de son influence vers l'influence de RoKeN.

action n°1 : RoKeN active le code des pirates

PhilH pioche antibiotiques

PhilH recycle encyclopedie

action n°2 : PhilH active éducation

PhilH comptabilise machines-outils

PhilH comptabilise encyclopedie

PhilH comptabilise réseau routier

PhilH recycle agriculture

action n°1 : PhilH active perspective

action n°2 : RoKeN met en jeu le code des pirates

action n°1 : RoKeN pioche le code des pirates

action n°2 : PhilH pioche machines-outils

action n°1 : PhilH pioche encyclopedie

action n°2 : RoKeN pioche invention

RoKeN décale sa pile jaune à droite

RoKeN archive papier

action n°1 : RoKeN active réforme

PhilH met en jeu imprimerie

PhilH montre imprimerie

action n°2 : PhilH active classification

action n°1 : PhilH met en jeu classification

PhilH recycle outils

PhilH recycle cités états

action n°2 : RoKeN active anatomie

action n°1 : RoKeN met en jeu réforme

PhilH pioche classification

PhilH recycle invention

action n°2 : PhilH active éducation

action n°1 : PhilH met en jeu éducation

PhilH recycle construction de canaux

action n°2 : RoKeN active anatomie

action n°1 : RoKeN pioche réforme

PhilH comptabilise droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH met en jeu poudre

PhilH pioche poudre

action n°2 : PhilH active optique

PhilH pioche imprimerie (bonus coopératif)

PhilH comptabilise invention

PhilH pioche invention

PhilH met en jeu navigation

PhilH pioche navigation

RoKeN transfère construction de canaux de son influence vers l'influence de PhilH.

RoKeN met en jeu anatomie

RoKeN pioche anatomie

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

RoKeN comptabilise machinerie

RoKeN pioche machinerie

RoKeN recycle machinerie

action n°1 : RoKeN active monnaie

action n°2 : PhilH met en jeu perspective

action n°1 : PhilH pioche perspective

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

RoKeN transfère écriture de son influence vers l'influence de PhilH.

PhilH transfère expérimentation de son influence vers l'influence de RoKeN.

action n°1 : RoKeN active médecine

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

action n°2 : PhilH active optique

PhilH comptabilise expérimentation

PhilH pioche expérimentation

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : RoKeN pioche machinerie

action n°1 : RoKeN pioche papier

action n°2 : PhilH met en jeu optique

action n°1 : PhilH pioche optique

RoKeN comptabilise monothéisme

RoKeN pioche monothéisme

RoKeN recycle monothéisme

action n°2 : RoKeN active monnaie

action n°1 : RoKeN met en jeu monnaie

PhilH décale sa pile rouge à gauche

RoKeN transfère cités états de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active ingénierie

action n°1 : PhilH met en jeu ingénierie

RoKeN domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : RoKeN active traduction

action n°1 : RoKeN met en jeu traduction

action n°2 : PhilH pioche éducation

action n°1 : PhilH pioche ingénierie

action n°2 : RoKeN met en jeu médecine

RoKeN pioche médecine

RoKeN pioche traduction

RoKeN pioche monnaie

action n°1 : RoKeN active fermentation

PhilH domine le domaine militaire !

RoKeN pioche monothéisme

action n°2 : PhilH active construction

action n°1 : PhilH met en jeu code de lois

action n°2 : RoKeN met en jeu fermentation

RoKeN pioche fermentation

RoKeN comptabilise philosophie

RoKeN pioche philosophie

RoKeN recycle monnaie

action n°1 : RoKeN active poterie

RoKeN pioche monnaie

RoKeN transfère code de lois de sa main vers la main de PhilH.

RoKeN transfère réseau routier de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active construction

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH met en jeu construction

PhilH met en jeu rames

PhilH met en jeu métallurgie

PhilH met en jeu cartographie

action n°1 : PhilH active maçonnerie

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

RoKeN pioche réseau routier

RoKeN comptabilise écriture

RoKeN pioche écriture

RoKeN recycle écriture

action n°1 : RoKeN active poterie

action n°2 : PhilH pioche cartographie

action n°1 : PhilH pioche construction

RoKeN comptabilise construction de canaux

RoKeN pioche construction de canaux

RoKeN comptabilise mathématiques

RoKeN pioche mathématiques

RoKeN met en jeu poterie

action n°2 : RoKeN active tissage

RoKeN met en jeu tissage

RoKeN pioche tissage

action n°1 : RoKeN active voiles

action n°2 : PhilH pioche métallurgie

action n°1 : PhilH pioche rames

RoKeN met en jeu cités états

RoKeN pioche cités états

action n°2 : RoKeN active voiles

action n°1 : RoKeN met en jeu voiles

action n°2 : PhilH met en jeu archerie

action n°1 : PhilH met en jeu maçonnerie

RoKeN pioche code de lois

RoKeN pioche écriture

action n°2 : RoKeN active la roue

action n°1 : RoKeN met en jeu élevage

action n°2 : PhilH pioche agriculture

action n°1 : PhilH pioche maçonnerie

RoKeN pioche voiles

RoKeN pioche poterie

action n°2 : RoKeN active la roue

PhilH met en jeu outils

RoKeN met en jeu la roue

PhilH

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 16

x 2
x 1
RESSOURCES
PhilH 10 2 5 5 4 0
RoKeN 2 7 7 6 5 1

29/01 22:04 PhilH : Bravo, une autre quand tu veux :-)

29/01 22:01 RoKeN : Belle partie en tout cas !

29/01 22:01 RoKeN : J'ai bien eu peur un moment aussi...

29/01 22:00 PhilH : Ça sent sérieusement le roussi pour moi lol

29/01 17:53 RoKeN : J'ai joué trop vite... Comme souvent ;-)

29/01 17:52 RoKeN : Quel boulet !!!

16/01 20:09 PhilH : Allez hop, c'est reparti !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 28

x 5
x 1
x 1
x 1